Modellare una gabbietta per tappi

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poina
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Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da poina »

Ciao
Devo realizzare una di quelle gabbiette per tappi in cinema e volevo chiedervi quale sia il metodo più veloce.
Le gambette della gabbia sono intrecciate come da foto... cosa posso utilizzare? Creo delle spirali e poi le unisco? oppure creo un percorso e poi estrudo un cerchio lungo il percorso?

Altra domanda, una volta creato l'oggetto devo deformarlo, vorrei ottenere un effetto come se lo schiacciassi con un piede, c'è qualche opzione per farlo, tipo applicando della gravità? oppure devo rimodellarlo?
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FofoC4D
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da FofoC4D »

Io farei così.

1- una forma grossolana del tappo (solo da riferimento per gli snap)
2- costruirei una spline chiusa lungo la forma base (che poi lo è, un ferro filato continuo)
3- convertita in spigoli morbidi
4- buttata dentro una "sweep"
5- con applicati dei modificatori "twist" su ogni lato

Ovviamente questa è fatta in 3 secondi, ci sono da sistemare i punti della spline a piacimento o aggiungere/togliere.
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poina
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da poina »

Ho provato a fare come hai detto, ma visto che sulla modellazione sono piuttosto indietro ti chiedo:

Al punto 3: come si fa a convertirla in spigoli morbidi?
Al punto 5: ho messo un deformatore "torcere" su una delle 4 gambe, ma non cambia niente come mai?
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Arkimed
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da Arkimed »

Ciao Poina,
per il punto 3, ti basta selezionare i punti interessati e cliccando con il tasto destro scegliere il comando "interpolazione morbida".

Riguardo al punto 4 è' strano... la gerarchia nella finestra oggetti sembra corretta.
Che tipo di interpolazione hai usato per la spline?

Eventualmente posta la scena (in formato zip)

Arkimed

FofoC4D
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da FofoC4D »

Probabilmente hai la spline su "adattiva" (prova con uniforme e aumenta le suddivisioni). Ciò significa che non aggiunge punti extra se non necessari, essendo che nella gamba hai un punto iniziale ed uno finale, tra questi Cinema non crea suddivisioni, quindi il twist non torce.

Comunque fai un pezzo per volta, prima la gamba e torcila, poi la corona ed unisci tutto.
Potrebbe risultarti difficile controllare una spline così lunga.

poina
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da poina »

Punto 3 ok
Punto 5: ho messo la spline su uniforme e aumentato le suddivisioni, ma non ho ancora raggiunto un buon risultato, forse dividere l'oggetto nelle 4 gambe + corona può aiutare?!
Allego il file di c4d
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FofoC4D
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da FofoC4D »

Forse così è più facile:
Ti fai un pezzo torto formato da due sweep vicine, le torci e le rendi modificabili (giallo)
(Falla dritta così il twist sarà facile da controllare)
La cloni radialmente x4 (leggermente inclinate e le ri-rendi modificabili (blu)
(Ti ritroverai 4 gambe inclinate)
Con un po di pazienza fai una sweep che le raccorda e le rendi modificabili (rosso)
Finite tutte le parti le selezioni create, le unisci (connetti+cancella) e le saldi (ponti o salda punti)
Se con 1 twist hai difficoltà figurati con 4
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poina
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da poina »

devo sbagliare qualcosa con lo strumento torcere perchè anche facendo un cilindro e mettendogli il torcere non fa una spirale stretta ma molto larga

FofoC4D
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Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da FofoC4D »

Avvicina le spline e riposiziona il twist al centro delle due.

poina
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Iscritto il: mar ott 28, 2008 3:51 pm

Re: Modellare una gabbietta per tappi

Messaggio da poina »

Sono bene o male riuscito a farlo, anche se non è perfetto tanto meglio forse rende di più...grazie dei consigli...
Adesso vi faccio un'altra domanda, posso "schiacciarlo" in qualche modo come da figura allegata?
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