Immagine su oggetto distorto da Bend
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Immagine su oggetto distorto da Bend
Sono pochi mesi che sono entrato in C4D e sono in fase di studio.
Solitamente cerco di sbattere la testa un bel po' su qualcosa che non funziona come mi aspetto per cercare di capire dove sto sbagliando. I vostri suggerimenti, i vari tutorial e la sperimentazione aiutano moltissimo .. ma aihme!, questa volta getto la spugna e chiedo aiuto.
Premessa, sto usando la versione S22, nel caso potesse essere utile.
Ho un oggetto piatto che nel suo percorso viene fatto deviare dal distorsore Bend, in pratica ho un oggetto Null, con dentro un parallelepipedo e il Bend in modo tale che muovendo il parallelepipedo quando questo incontra il Bend viene deviato. Fin qui la faccenda è banale.
Ora, sul parallelepipedo ho attaccato una immagine che proviene da Illustrator (un logo, nella sostanza. L'immagine l'ho regolata, allargata, insomma posizionata come mi piaceva che fosse.
Quale è il problema?
Il problema è che quando il mio parallelepipedo passa attraverso il Bend, viene deviato, ma l'immagine attaccata all'oggetto si sposta e quindi non copre più l'intera superficie del parallelepipedo.
Sarà una stupidata, ma io non ho capito né perché ciò accade tantomeno come fare affinché non accada ovvero l'immagine resti ferma nella sua posizione sul parallelepipedo.
... non so se mi sono spiegato bene ...
Qualcuno sa darmi una spiegazione?
Ciao
Claudio
- masterzone
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Re: Immagine su oggetto distorto da Bend
Per ovviare a questo inconveniente metti un TAG sull'oggetto che si piega che si chiama ATTACCA TEXTURE, praticamente fisserà' la texture nello stato di riposo, e quando incontrerà' il BEND verra' piegata correttamente
Dovrebbe andare...
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Re: Immagine su oggetto distorto da Bend
- masterzone
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Re: Immagine su oggetto distorto da Bend
Se be preparata hai il canvas della texture che abbraccia l'oggetto dall'inizio alla fine, e questa mappatura se stesa bene da ottimi risultati anche se avvolte e' un po macchinoso, ma rimane incollata all'oggetto qualsiasi cosa gli succeda, piegature, esplosioni o deformazioni
Nella nostra sezione TUTORIAL trovi alcuni tutorial relativi alla UV fatti dal nostro mitico Arkimed:
https://www.c4dzone.com/it/blog/tutoria ... uv-511.htm
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