oggetti neri nel calcolo illuminazione
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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oggetti neri nel calcolo illuminazione
La scena è flat con il materiale standard di v-ray
Molti di questi oggetti non sono poigonali ma nurbs ci sono anche dei piani (quindi senza spessore)
Allego l'immagine per capire....
poi nel render finale tutti questi oggetti sono renderizzati molto sporchi con macchie.
Ho letto che si può risolvere esportando e reinportando da obj ma sinceramente vorrei capire il problema, io ho modellato tutto in cinema non sono oggetti importati e poi vorrei tenere le nurbs così come sono senza "poligonarle" dato che se poi il cliente mi chiede modifiche faccio il doppio di lavoro...
Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
Posta i parametri che usi
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Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
Lo escludo ho fatto un render con solo 2 oggetti selezionaticesgimami ha scritto:sicuro che non ci siano doppie facce.Fai finire la preview cosi vediamo.
Posta i parametri che usi
1 il muro
2 una nurbs
e la nurbs viene nera
i parametri li ho usati per altri progetti, gli oggetti vengono neri senza gi e con la camera normale
L'unica cosa che ho fatto su questo blocco è stato specchiarlo inserendo -1 sull'asse zeta
ma non so se prima erano comunque neri
Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
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Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
ho speranze????
Se faccio il reset system mi sballa tutto
Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
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Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
Ma c'è un'aggiornamento gratuito da scaricare?
Re: oggetti neri nel calcolo illuminazione
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