Cappella gotico-cistercense
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Cappella gotico-cistercense
in stile gotico-cistercense, Come base ho utilizzato la piante e dei prospetti DWG che ho ricavato da progetti cartacei, foto e rilevamenti personali. ho tirato su il tutto con Rhino e ho esportato il tutto in C4D su Mac per il render, qui sono sorti i problemi, il mio Mac(e il Pc non sta meglio) è poco "dotato" e circa un milione di poligoni non sono semplici da gestire! infatti avevo esposto un problema nella sezione di C4D...
comunque, ottimizzando il tutto sto riuscendo a renderizzare,
ho utilizzato alcune texture proprio da questo sito,
Per ragioni di potenza hardware non posso usare la G.I.
ho quindi utilizzato alcune luci area per rischiarare i punti in ombra e una sola fonte di luce principale, volumetrica, con ombra netta (con l'ombra di tipo area i tempi si allungavano 6 volte!)
ho già identificato degli errori, per esempio sulle colonnine alle finestre,
per le texture delle volte invece avete qualche consiglio?
anche per il resto naturalmente!
Grazie!
troppa luce?
anch'io proverei a cambiare un po la disposizione delle luci per creare delle zone in penombra, comunque promette bene.
Ciao
Verocuoio
Solo 2 consigli:
1) curerei + il texturing
2) non usare le luci area per la simulazione della GI (sopratutto se sei a "corto" di hardware!). Prova invece con delle luci omini senza ombre e poste sotto il pavimento (magari una per volta a crociera). le "omni" tienile basse e falle generare una luce fredda (azzurra) visto che dalle finestre entra luce calda (luce calda=ombre fredde).
fammi sapere e continua così: stai andando benone :-o
Luca
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