Cappella gotico-cistercense

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manitou
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Iscritto il: mer ott 26, 2005 8:52 pm

Cappella gotico-cistercense

Messaggio da manitou »

Sto ricostruendo una cappella tutt'ora esistente, ma chiusa al pubblico,
in stile gotico-cistercense, Come base ho utilizzato la piante e dei prospetti DWG che ho ricavato da progetti cartacei, foto e rilevamenti personali. ho tirato su il tutto con Rhino e ho esportato il tutto in C4D su Mac per il render, qui sono sorti i problemi, il mio Mac(e il Pc non sta meglio) è poco "dotato" e circa un milione di poligoni non sono semplici da gestire! infatti avevo esposto un problema nella sezione di C4D...
comunque, ottimizzando il tutto sto riuscendo a renderizzare,
ho utilizzato alcune texture proprio da questo sito,
Per ragioni di potenza hardware non posso usare la G.I.
ho quindi utilizzato alcune luci area per rischiarare i punti in ombra e una sola fonte di luce principale, volumetrica, con ombra netta (con l'ombra di tipo area i tempi si allungavano 6 volte!)
ho già identificato degli errori, per esempio sulle colonnine alle finestre,
per le texture delle volte invece avete qualche consiglio?
anche per il resto naturalmente!

Grazie!
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verocuoio
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Iscritto il: mer giu 15, 2005 2:21 pm
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troppa luce?

Messaggio da verocuoio »

Ciao, bel lavoro, a parer mio, forse c'è un pò troppa luce sul soffitto,
anch'io proverei a cambiare un po la disposizione delle luci per creare delle zone in penombra, comunque promette bene.

Ciao

Verocuoio
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Luca-R
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Iscritto il: mer set 22, 2004 4:04 pm

Messaggio da Luca-R »

Ottima la modellazione, complimenti!
Solo 2 consigli:

1) curerei + il texturing

2) non usare le luci area per la simulazione della GI (sopratutto se sei a "corto" di hardware!). Prova invece con delle luci omini senza ombre e poste sotto il pavimento (magari una per volta a crociera). le "omni" tienile basse e falle generare una luce fredda (azzurra) visto che dalle finestre entra luce calda (luce calda=ombre fredde).

fammi sapere e continua così: stai andando benone :-o

Luca
manitou
Messaggi: 21
Iscritto il: mer ott 26, 2005 8:52 pm

Messaggio da manitou »

Grazie dei consigli!

per le volte penso che "spalmo" i poligoni e dipingo la texture in photoshop, non vedo altra soluzione.

appena ho tutto pronto fprovo le luci disponendole secondo i suggerimenti.

A presto!
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