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morph
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da morph » dom mar 06, 2011 4:26 pm
scusa l'ulteriore domanda, ma le ombre proiettate sulla parete sembrano avere 2 inclinazioni diverse...come se provenisero da un spot e non a una luce infinita...
sono in errore?
nexzac
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da nexzac » dom mar 06, 2011 11:01 pm
@morph: si è così, ma sono 2 spot, niente luce infinita.
un piccolissimo up, niente di che... alla prossima uppata :D
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nexzac
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da nexzac » lun mar 07, 2011 2:05 am
altro piccolo step....un pelino più chiara, ma finirò di sistemare la luce una volta scelta la texture delle pareti e pavimento e cmq credo che ci darò di PS xchè mi sta tornando la scimmia ihihi :D alla prossima
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nexzac
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fabio81
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da fabio81 » lun mar 07, 2011 9:10 am
Ciao Nexzac molto bella l'lluminazione e la modellazione è perfetta !
ma gli ultimi particolari che hai postato gli hai renderizzati con sketch & toon?
ciao
morph
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da morph » lun mar 07, 2011 10:14 am
complimenti nex, mi fa impazzire la semplicità con cui modelli
nexzac
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da nexzac » lun mar 07, 2011 2:58 pm
grazie amici
@fabio: no no, sto usando il cel rendering
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morph
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da morph » lun mar 07, 2011 3:46 pm
ciao nex. come hai realizzato il filo a terra? sembra molto naturale
nexzac
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da nexzac » lun mar 07, 2011 4:08 pm
morph ha scritto: ciao nex. come hai realizzato il filo a terra? sembra molto naturale
Spline a Mano libera e sweep nurbs cn poche suddivisioni dentro un hyper
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