Modellazione Volto

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

Ho problemi con il naso non riesco a farlo venire fuori ovvero a dargli profondità la forma e giusta ma non viene fuori cosa posso postare per farvi capire qual'è l'errore?
la vista wire?

Inoltre non ho capito una cosa: quando uso il coltello il loop lascia alcuni punti che non sevono e che delle volte danno fastidio come si tolgono i punti superflui di un taglio?
Allegati
pn.jpg
pn.jpg (54.98 KiB) Visto 710 volte
Avatar utente
Bluvetr0
Messaggi: 310
Iscritto il: sab giu 14, 2008 7:33 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Bluvetr0 »

Guarda, fai uno snapshot dell'editor (o nei settaggi di rendering imposta l'anteprima hardware) e in "mostra" seleziona "Quick Shading (Linee)". Però angola la visuale un pò più laterale. Così non si capisce molto.
:)
Immagine
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

Allora lo strumento coltello ha creato un punto di troppo sul naso che mi crea una gobba che non posso sistemare inoltre anche se ho attivato HN E TagPhong ai poligono il rendering risulta spigoloso cosa ho combinato?

:(
Allegati
ttt.jpg
ttt.jpg (42.27 KiB) Visto 744 volte
tcg copia.jpg
tcg copia.jpg (42.66 KiB) Visto 744 volte
samuc4d
Messaggi: 103
Iscritto il: lun set 20, 2010 8:14 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da samuc4d »

strano che anche con hipernurbs ti resti spigoloso :?
hai provato anche a rendere l'hipernurbs modificabile?
e comunque l'HN ti crea moltissimi più poligoni..mentre li sembra che non ci sia proprio..
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

vero :(
rendendolo editabile però lo sistema! ma poi non ci posso piuì lavorare
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

Allora ragazzi per il problema della gobba sul naso credo l'errore sia stato usare un coltello settato come loop mentre invece per non generare punti superflui avrei dovuto tagliarlo settandolo come linea in tal caso non avrebbe creato punti superflui e di conseguenza non avrebbe creato nessuna gobba giusto?

Per quanto riguardarda il fatto che sembra essere privo di HN credo di aver toccato il settaggio del rendering e non mi ricordo come era di default.
Full rendering senza cel rendering? oppure anteprima software senza cel rendering ?
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

Eccomi qua, ora comincia ad essere buono?
Allegati
vb.jpg
vb.jpg (30.39 KiB) Visto 721 volte
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Modellazione Volto

Messaggio da renxo »

ciao
ricordati di postare sempre i wire con HN disattivata, sennò non si capisce la suddivisione base della mesh.

posta piu viste, di lato, da sopra, cosi è piu semplice aiutarti.

cosi a prima vista secondo me hai messo ancora troppi poligoni.

ciao
Renxo
Avatar utente
renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: Modellazione Volto

Messaggio da renxo »

ciao

prova a dare un occhiatina qui.
questo è quello che dovresti raggiungere a livello di risultato.
prendi spunto anche dalla divisione della mesh.

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... ter#p80130
Voyager
Messaggi: 304
Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Modellazione Volto

Messaggio da Voyager »

Ecco le viste non trovo piu' il cell rendering per postare il wire come lo scovo?
Allegati
prof.jpg
prof.jpg (26.24 KiB) Visto 707 volte
semila.jpg
semila.jpg (31.61 KiB) Visto 707 volte
fro.jpg
fro.jpg (35.87 KiB) Visto 707 volte
  • Advertising
Rispondi