Render facciata

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Render facciata

Messaggio da jeko »

Ciao a tutti!

Sto lavorando nel tempo libero su questa facciata.

Potete darmi dei consigli?
Allegati
Rilievo facciata 11.jpg
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10551
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

La luce e la pulizia delle intersezioni e' assolutamente straordinaria...brucerei appena appena di piu la luce, per far schiarare di piu le zone colpite dalla luce...brucia di piu, cosi' ottieni un po piu di contrasto dalle zone del sotto tetto e sotto balconi, a quella esposta...
Il resto e' di contorno vero?...io mi sono soffermato sulla facciata...

Con dei materiali giusti, un po di sporcizia nella diffusione...e viene eccezionale...
Complimenti.

Mz
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Grazie per il consiglio! Ho aumentato l'intensità della luce del 20% ma forse non è abbastanza!?

Il resto, per il momento, è di contorno. In seguito vorrei rifinire meglio le porte d'ingresso, i vetri, la gronda e il pavimento davanti ai garage.

Ho aggiunto la scala e ho dovuto spostare leggermente la camera.

Come posso "sporcare" la facciata? Con l'AO?
Allegati
Rilievo facciata 12a.jpg
Avatar utente
DeeezNuuutz
Messaggi: 681
Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

We zio, stai andando alla grande, per la luce mz ha ragiome ma tieni conto che se poi devi fare il complositing l'intensità della luce deve essere omogenea a quella degli edifici vicini, quindi fai la foto e parti da quella per capire cosa ti serve.
Per sporcare puoi fare in vari modi, o con tex + alpha o shader (sicuramente è più complicato) magari fai un nuovo mat e lo appichi all'oggetto sopra il materiale principale. Poi c'è il plug sporco che però funziona tipo ao quindi te lo ritrovi solo nelle zone di intersezione e allunga i tempi di render, io farei col primo modo.
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10551
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

lascia stare l'AO, hai fatto un lavoro eccelso..senza quello...

Mz
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Ah, dimenticavo!!

Il risultato che vorrei ottenere è quello di una facciata appena tinteggiata o quasi, qundi con lo sporco ci devo andare molto leggero.
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

Ho usato un AO molto leggero, giusto per le intersezioni.
Avatar utente
DeeezNuuutz
Messaggi: 681
Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

jeko ha scritto:Ah, dimenticavo!!

Il risultato che vorrei ottenere è quello di una facciata appena tinteggiata o quasi, qundi con lo sporco ci devo andare molto leggero.
O comunque un pizzico di sporco lo puoi dare a sto punto col plugin dirty nuts, sicuramente meglio usare questo che l'ao, perche appunto appare più come sporco, invece l'ao si diffonde omogeneamente.
Avatar utente
erpino
Messaggi: 247
Iscritto il: lun nov 15, 2004 6:46 pm

Messaggio da erpino »

ciao
ottima illuminazione
parametry rady? tipo di luci? altro?
illuminaci :lol:
jeko
Messaggi: 26
Iscritto il: gio nov 03, 2005 6:27 pm

Messaggio da jeko »

In queste brevi vacanze ho aggiunto qualche particolare:
le porte d'ingresso e alcune finiture della scala

Per quanto riguarda l'illuminazione ho usato una luce con target del tipo parallelo con ombra area con un intensità del 65%.
Nei parametri di IG ho settato a 40 la ris. min. e a 80 la ris. mas.

Stavo pensando di macchiare leggermente quà e là l'intonaco utilizzando un filtro nel canale colore che contiene lo shader colore della tinteggiatura e lo shader disturbo, che ne pensate?
Allegati
Rilievo facciata 13.jpg
  • Advertising
Rispondi