Calcolo light cache
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Calcolo light cache
Re: Calcolo light cache
spero di nn dire cavolate...beh io farei così

ciao amico


- visualtricks
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Re: Calcolo light cache
si puo' fare quello che dici solo se l'unico oggetto animato della scena è la camera.
Quando c'e' qualsiasi altra cosa animata devi seguire altre procedure che variano a seconda dell'accoppiata di GI che decidi di usare. Personalmente quando facico animazioni di questo tipo utilizzo sempre BruteForce+LightCache: non ha bisogno di alcun prepass (al contrario della coppia IM+LC) e le impostazioni sono minime (si usa la lightcache su singolo frame come un render statico). In più sulla distanza è il più veloce.. l'unica pecca è che BF introduce del noise sulla scena che va tolto aumentando le suddivisioni del bruteforce ed alzando l'antialiasing. Se usi questo metodo ricordati di disattivare l'opzione Time Dependent nel DMC sampler.
Sul forum ufficilae di vray ci sono degli ottimi tutorial di STRAT sui vari metodi di animazione camera e oggetto.
ciaps
@nexzac: il fatto che si muovano solo gli oggetti e la GI non cambi purtroppo non basta per avere un animazione pulita, perchè se non tocchi niente e renderizzi così com'e' ogni frame, la GI verrà calcolata ogni volta ed ogni volta i campioni avranno una distribuzione diversa causando cmq flikering e artefatti in movimento sulle superfici
Re: Calcolo light cache

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