mappatura UV primo approccio :problema con pennello
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- GionniFara
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mappatura UV primo approccio :problema con pennello
il problema che ho riscontrato è questo
vi spiego prma i passaggi che ho fatto
1 -ho creato un semplice cubo allungato ho selezionato il lato per permettergli di essere steso nella mappatura..
2-poi sono andato in mappatura e ho fatto applica per stenderla e me la stesa perfettamente
eccome come me la steso il problemino che ho ..(forse ho esagerato con problema ) è che creando un nuovo livello sul materiale (1 materiale con 2 livelli , uno per una pittura base , l altro per aggiungere particolare) il problema arriva quando vado a premere il pennello per pitturare sopra mi scompare la mappatura stesa quela che vi ho fatto vedere sopra ,in questo modo non ho punti di riferimento cioè devo andare in base al viwport e non in base alla mappatura stesa...mentre per far ricomparire la mappatura devo premere questo bottone ma se premo pennello di nuovo mi scompare la mappatura..
cosa sbaglio ?
- GionniFara
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Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
dovevo spuntare questa opzione (mostra mesh uv)
ho girato tutta la schermata...per capire
buon lavoro
ciao
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Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
bene..dopo che hai selezionato mostra mesh...vai su livello e selezioni crea livello uvmap
quindi salvi il file per photoshop o in tiff e ci lavori su photoshop
studia bene prima a quale parte del poligino corrisponde una parte della uvmap...altrimentiu ti incasini...
buona continuazione...ti seguo.
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello

ho problemi soprattutto con il rilievo delle possibili crepe che realizzo

- GionniFara
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- Iscritto il: dom feb 06, 2011 9:48 pm
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
ciao allora ho fatto quello che mi hai chiesto cioè esportare in Ps e importare di nuovo in cinema , ed è tutto ok.aetan ha scritto:ciao, vedo che sei riuscito da solo...scusa, ma ho letto solo adesso il post.
bene..dopo che hai selezionato mostra mesh...vai su livello e selezioni crea livello uvmap
quindi salvi il file per photoshop o in tiff e ci lavori su photoshop
studia bene prima a quale parte del poligino corrisponde una parte della uvmap...altrimentiu ti incasini...
buona continuazione...ti seguo.
adesso però vorrei fare un po di chiarezza..
io devo applicare alla ala del mio aereo un rilievo..
quindi in modalità UV
-dopo aver mappato la mia ala ..
-creo un nuovo materiale
-lo attivo
-gli do un canale rilievo dove devo dargli il colore non ho capito perchè( non ho capito ancora bene la differenza tra materiale e canale)
-creo livello uv map lo esporto in photoshop gli dico in nero i punti che deve far in rilievo
-poi lo importo in cinema tramite il comando unisci texture oppure torna texture salvata
-e ocsì facendo mi ha creato anche un colore di sfondo oltre al rilievo mentre deve rimanere solo il rilievo ...
lo so ragazzi è un casino me ne sto accorgendo...ed è difficile pure spiegarlo...
cmq sto all opera...
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
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Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
ti allego l' esempio
- GionniFara
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- Iscritto il: dom feb 06, 2011 9:48 pm
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
in che senso ?per oggetti cosi complessi io preferisco modellarli a pezzi, cosi non ci sta bisogno dl rilievo
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
Ti ho postato la foto della macchina sulla quale sto lavorando per farti vedere che non è un pezzo unico, ma ci sta il cofano, la parte anteriore, il tetto, lo sportello, la fiancata e il portabagagli....devo finire di modellare tutta la parte posteriore e poi unisco il tutto.a quel punto si passa alla rifinitura con le parti piccole.
Se dovevo fare tutto insieme avrei dovuto modellare anche le frecce, il parabrezza, i fari e cosi via...
- GionniFara
- Messaggi: 748
- Iscritto il: dom feb 06, 2011 9:48 pm
Re: mappatura UV primo approccio :problema con pennello
consci una guida di mappatura uv..perchè mi sta venedo un gran mal di testa...aetan ha scritto:nel caso dell' aereo...io modellerei i flap, il vetro dell' abitacolo, le varie parti dell' aereo che nella realtà sono staccate dal corpo principale...tutte singolarmente.
Ti ho postato la foto della macchina sulla quale sto lavorando per farti vedere che non è un pezzo unico, ma ci sta il cofano, la parte anteriore, il tetto, lo sportello, la fiancata e il portabagagli....devo finire di modellare tutta la parte posteriore e poi unisco il tutto.a quel punto si passa alla rifinitura con le parti piccole.
Se dovevo fare tutto insieme avrei dovuto modellare anche le frecce, il parabrezza, i fari e cosi via...
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