spigoli pilastro in pietra

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

ciao ragazzi, so che è domenica, ma quanto tocca lavorare si lavorare no :D

cmq, facendo una bifamiliare (che più avanti metterò nei lavori in corso) e ho dei pilastri in pietra, ecco, come faccio ad eliminare l'effetto spigolo che mi riusulta?

ovviamente avendo applicato un displacement, se lo guardo lateralmente non lo noto, ma se lo vedo difronte è piuttosto evidente. so per certo che nella realtà c'è uno spigolo ma non è così lineare.

ho provato a smussare il pilastro, creando la faccia davanti, lo spigolo e laterale, ma niente, in quanto spostando la tex sull'asse delle x in entrambi le facce (davanti e laterale) non ho più la posizione precisa che deve avere sullo spigolo e quindi si nota.

quindi vi chiedo, esisto un modo che non sia il fotoritocco con un altro programma successivo al rendering?

ciao ciao
Allegati
PILASTRO_01.jpg
Avatar utente
aetan
Messaggi: 1039
Iscritto il: mar dic 14, 2010 12:23 am
Località: Lyon (France)

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da aetan »

hai provato ad applicare la texture su un cubo con i soli spigoli smussati....oppure aumentando la suddivisione del cubo, non so.
Ultima modifica di aetan il dom mar 20, 2011 7:28 pm, modificato 1 volta in totale.
AETAN
davidecarr
Messaggi: 508
Iscritto il: sab mag 17, 2008 5:51 pm
Località: carrara

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da davidecarr »

uv map
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

aetan ha scritto:hai provato ad applicare la texture su un cubo con i soli spigoli smussati....oppure aumentando la suddivisione del cubo, non so.
si non cambia nulla, e poi non esce vene se non metti la tex per ogni faccia
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

davidecarr ha scritto:uv map
scusa l'ignoranza, cioè?
Avatar utente
aetan
Messaggi: 1039
Iscritto il: mar dic 14, 2010 12:23 am
Località: Lyon (France)

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da aetan »

l' uvmap, è un immagine creata da c4d. non è altro che lo schema di texturizzazione di ogni poligono. Questa viene importata in photoshop cosi da texturizzare ogni singola parte a tuo piacimento. Poi la reimporti in c4d e il programma fa tutto il resto.
Allegati
uv map applicata all' oggetto
uv map applicata all' oggetto
uv map texturizzata in photoshop
uv map texturizzata in photoshop
uv map generata da c4d
uv map generata da c4d
Ultima modifica di aetan il dom mar 20, 2011 8:00 pm, modificato 1 volta in totale.
AETAN
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

mmmmmmmmmmm bene, un altro modo? :)

non ho photoshop, senza far giri "strani" (che lo sono per me, per altri è normale), in cinema non si può fa niente?
davidecarr
Messaggi: 508
Iscritto il: sab mag 17, 2008 5:51 pm
Località: carrara

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da davidecarr »

vediti un tutorial di bodypaint....nn credo che ci siano altri modi...
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

davidecarr ha scritto:vediti un tutorial di bodypaint....nn credo che ci siano altri modi...
ok grazie
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: spigoli pilastro in pietra

Messaggio da gabriele__82 »

alla fine ho risolto:

avevo suddiviso il cubo in 3 sull'asse Y e 1 sugli assi x e z
alla fine ho suddiviso in 100 sull'asse Y e 10 sugli assi x e z e nei parametri del displacement ho selezionato Geometria arrotondata, così facendo si hanno spigoli arrotondati.

grazie mille simo e stefen!

ciao ciao
  • Advertising
Rispondi