c'è un opzione in cinema 4d che consente di vedere se i pligoni sono tagliati bene...
in pratica vengono visualizzati nel view port delle linee di colore verdino ..e quinidi mi consigliano come tagliare meglio la mesh
come si attiva questo comando ?
a me non è attivato
Cpu Intel core I7 2600 K 4.5Ghz - Nvidia GTX 760 2GB - Mob Asus P8z68 - x2 western digital 500 gb -ram 8 giga corsair 1600 mhz - case :cooler master cm690 II advanced - alimentatore cooler master 600W silent pro - lcd philips 27'' 273e3sb
non sono sicuro di aver capito cosa intendi, cmq potresti volere l'editing isolinee che trovi negli attributi della vista (shift-v) sotto Display. L'altra cosa potrebbe essere la gabbia hypernurbs, la cui visibilità può essere attivata o disattivata dal menù Filter della vista (Menù Filter -> HN Cage). Oppure più semplicemente potresti volere uno shading dell'editor che faccia vedere i poligoni, quello lo attivi dal menù Display della vista scegliendo una delle modalità che riporta la parola "(lines)".
cmq quelle linee non è che ti dicono dove devi tagliare..diciamo che quelle sono delle suddivisioni "virtuali", ma è come se fossero dei poligoni in più. Se scegli Menù Funzioni -> Rimuovi n-gones te le converte automaticamente in poligoni "normali".
visualtricks ha scritto:cmq quelle linee non è che ti dicono dove devi tagliare..diciamo che quelle sono delle suddivisioni "virtuali", ma è come se fossero dei poligoni in più. Se scegli Menù Funzioni -> Rimuovi n-gones te le converte automaticamente in poligoni "normali".
mi puoi fare un screen del bottone che le converte ?
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non ce' un bottone, trovi il comando nel menù Functions o Funzioni in italiano. Chiaramente devi essere in modalità poligoni ed avere un oggetto selezionato
visualtricks ha scritto:non ce' un bottone, trovi il comando nel menù Functions o Funzioni in italiano. Chiaramente devi essere in modalità poligoni ed avere un oggetto selezionato
ovviamente per bottone intendevo comando
un qualcosa che si preme per dargli la funzione
e l ho trovato si chiama triangolo in funzioni
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attento che Triangola e Rimuovi N-gons fanno due cose diverse, triangola ti suddivide anche i poligoni che non hanno n-gons, trasforma ogni quadrangolo in triangolo appunto. Rimuovi N-gons invece trasforma in lati reali solo le linee n-gons lasciando il resto così com'è.
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