Come costruire modellando con il coltello

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da gabriele__82 »

e su dai, non saremo dei fenomeni ma qualcosina siamo in grado di fare :) , quindi convinto!

allora, prova a guardare questi materiali, con una leggera modifica secondo me non sono male, e poi c'è quello con le crepe....

http://www.c4dexchange.com/en/detail.aspx?did=311

l'idea dei ciuffi è ok, e questa è facilina da fare, lo sporco sei in grado di farlo, quindi vai prova e riprova che alla fine ce la farai.

ciao ciao
Avatar utente
TheTruster
Messaggi: 535
Iscritto il: sab mag 17, 2008 8:56 pm
Località: Messina

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da TheTruster »

Riguardo la saturazione, forse un link a wikipedia può chiarirti le idee: http://it.wikipedia.org/wiki/Saturazione_cromatica

Per la creazione di textures purtroppo photoshop (o software analogo come Gimp, PaintShop Pro, ...) è uno strumento quasi indispensabile, se non altro per inserire su una texture di base tutte le variazioni necessarie (colature, crepe, sporcature) con le varie modalità di fusione.

Questo, oltre a dare una certa variazione alle texure, garantisce un livello di realismo più alto che non una semplice immagine ripetuta.
Ovviamente la texture verosimile è solo un passo, perchè lo shader che le contiene deve comunque reagire correttamente alla luce, con la giusta specularita, riflessione, rilievo, etc..

I legni nella tua immagine, infatti, oltre ad essere ancora troppo saturi, non hanno la giusta specularità e risultano piatti.

TheTruster
Immagine
Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

grazie gabriele...ora vado a guardare... :)

TT, ti riferisci anche ai legni ancoa presenti? :)

TT ho letto anche la definizione di saturazione, grazie :)
Avatar utente
TheTruster
Messaggi: 535
Iscritto il: sab mag 17, 2008 8:56 pm
Località: Messina

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da TheTruster »

morph ha scritto:TT, ti riferisci anche ai legni ancoa presenti? :)
Principalmente alle botti.
Troppo nuove, troppo uniformi... finte, insomma :)

scusa... :)

TheTruster
Immagine
Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

ti prego...non ti scusare...mi stai aiutando... :)
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

come vi pare? :)
Allegati
spada.jpg
spada02.jpg
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

l'ho aggiustata un po'
Allegati
spada3.jpg
spada4.jpg
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

TheTruster ha scritto:
morph ha scritto:TT, ti riferisci anche ai legni ancoa presenti? :)
Principalmente alle botti.
Troppo nuove, troppo uniformi... finte, insomma :)

scusa... :)

TheTruster

una domanda...il problema della ripetizione della texture è data dal fatto che ho creato le botti non come un unica forma ma come un' asse verticale curvata, che viene ripetuta tramite istanze. Per avere tutto più leggero.
Ho sbagliato a fare questo?
dovevo crearle con una forma direttamente cilindrica? :?
Avatar utente
TheTruster
Messaggi: 535
Iscritto il: sab mag 17, 2008 8:56 pm
Località: Messina

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da TheTruster »

morph ha scritto:il problema della ripetizione della texture è data dal fatto che ho creato le botti non come un unica forma ma come un' asse verticale curvata, che viene ripetuta tramite istanze. Per avere tutto più leggero.
Ho sbagliato a fare questo?
dovevo crearle con una forma direttamente cilindrica? :?
Non è questione di sbagli... puoi modellare la botte come più ti sembra corretto.
Il problema è che applicando la texture ad un solo listello, questa si ripete per tutto il modello... ma puoi risolvere tranquillamente utilizzando una texture con mappatura cilindrica sull'oggetto nullo che contiene tutti i listelli.

Ad ogni modo, per mostrarti come avrei fatto io, ti allego una botte fatta in 5 minuti, con una texture già applicata, scaricata da CGTexture. ;)
botte_ex.jpg
botte_ex.jpg (51.16 KiB) Visto 1036 volte
Botte.zip
(178 KiB) Scaricato 100 volte
TheTruster
Immagine
Sono un genio. Incompreso... talmente incompreso che stento a comprendermi io stesso.
Avatar utente
morph
Messaggi: 2000
Iscritto il: dom feb 08, 2009 5:24 pm

Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

:lol: ahahahahah mi sento un idiota...ma è giusto!!! :)

è bellissima, ma non occorre che sia io a dirtelo...
Come l'hai modellata?

se non ti dispiace, sul tuo modello provo a costruirne una simile... :)

nel frattempo, mi sono reso conto che nella spada di ieri c'erano errori di modellazione e allora ho provato a farne un'altra. qui ho modellato solamente la lama, questa come ti pare?

Spero solo di non farti perdere la pazienza... 8-)
Allegati
spada5.jpg
spada6.jpg
  • Advertising
Rispondi