Come costruire modellando con il coltello

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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

mentre studiavo la botte, mi ha incuriosito la resa del materiale metallico.

le impostazioni le ho capite, l'unica cosa che mi sfugge è la resa del rilievo.
In pratica, come si può vedere dalla immagine qui di seguito, ho impostato un disturbo con i tuoi stessi settaggi, ma il rissultato è diverso.

Ora l'unica differenza potrebbe essere che hai caricato uno shader di disturbo diverso, ma quale? :) dato che sulla barra del tuo dfisturbo non appare nessun nome?

è un tuo shader personale? :)
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TheTruster
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da TheTruster »

morph ha scritto:Come l'hai modellata?
Presa la foto di una botte su internet, impostata come sfondo della viewport e modificato un cilindro ;)
morph ha scritto:se non ti dispiace, sul tuo modello provo a costruirne una simile... :)
Te l'ho data apposta :)
morph ha scritto:nella spada di ieri c'erano errori di modellazione e allora ho provato a farne un'altra. qui ho modellato solamente la lama, questa come ti pare?
Mi sembra buona, se è quello il modello di spada che volevi ottenere, allora va bene :D
morph ha scritto:mi sfugge la resa del rilievo.
ho impostato un disturbo con i tuoi stessi settaggi, ma il rissultato è diverso.
Ora l'unica differenza potrebbe essere che hai caricato uno shader di disturbo diverso, ma quale? :) dato che sulla barra del tuo dfisturbo non appare nessun nome?
Ho utilizzato la r10 per modellare la botte ed in quella versione esiste, come tipo di disturbo il "Random" che nelle versioni successive a quanto pare è sparito... :P

Ad ogni modo puoi ottenere lo stesso effetto utilizzando un disturbo standard e impostando la sua scala globale a valori molto bassi... tipo 2-5%

TheTruster
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

ok grazie ancora e mi metto al lavoro... :D
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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da aetan »

TheTruster ha scritto:
morph ha scritto:il problema della ripetizione della texture è data dal fatto che ho creato le botti non come un unica forma ma come un' asse verticale curvata, che viene ripetuta tramite istanze. Per avere tutto più leggero.
Ho sbagliato a fare questo?
dovevo crearle con una forma direttamente cilindrica? :?
Non è questione di sbagli... puoi modellare la botte come più ti sembra corretto.
Il problema è che applicando la texture ad un solo listello, questa si ripete per tutto il modello... ma puoi risolvere tranquillamente utilizzando una texture con mappatura cilindrica sull'oggetto nullo che contiene tutti i listelli.

Ad ogni modo, per mostrarti come avrei fatto io, ti allego una botte fatta in 5 minuti, con una texture già applicata, scaricata da CGTexture. ;)
botte_ex.jpg
Botte.zip
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Ottima resa....
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

altra domanda da rompiscatole... :D

perchè metti una botte dentro l'altra??? c'è una motivazione utile per il modello? :D
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gabriele__82
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da gabriele__82 »

TT come sempre mostruoso!!!!! :D

morph, come una botte dentro l'altra?
Allegati
botte.jpg
Ultima modifica di gabriele__82 il mer mar 23, 2011 2:05 pm, modificato 1 volta in totale.
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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da aetan »

scusa morph, ma per la pavimentazione ti consiglierei di studiarti un attimo quella utilizzata su Assassin's Creed, specialmente nella parte dei villaggi.

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TheTruster
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da TheTruster »

morph ha scritto:altra domanda da rompiscatole... :D

perchè metti una botte dentro l'altra??? c'è una motivazione utile per il modello? :D
Ah... ho capito cosa indendi :D

Quella che sembra una botte interna, in realtà è lo spessore della botte... :D

In questo modo, se per ipotesi, volessi eliminare un tappo realizzandone un contenitore per l'acqua piovana, ad esempio, non dovresti impazzire più di tanto per avere uno spessore.

Sono abituato a modellare in previsione di molteplici applicazioni :D

Nel tuo caso, ovviamente, puoi anche eliminare la parte interna che, noterai, ha le normali invertite.

TheTruster
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da morph »

perchè da me la tex dei tappi si visualizza così e da te no? :?
Allegati
TT.jpg
mio.jpg
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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Messaggio da aetan »

perche la texture di TT è mappata in uvmap e creata proprio sulla base del tappo in photoshop.

Giusto TT?
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