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morph
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da morph » mer mar 23, 2011 3:04 pm
no no...avevo sbagliato a fare la selezione dei tappi...mi ero fermato al primo taglio ed invece dovevo arrivare al taglio in mezzo...
non l'ho fatta in 5 minuti e per di più avevo il tuo modello TT però ci sono riuscito...Grazie
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aetan
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da aetan » mer mar 23, 2011 3:06 pm
grande...mi piace...complimenti.
AETAN
morph
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da morph » mer mar 23, 2011 3:08 pm
eh eh eh la vado subito ad inserire in scena al posto degli obbrobri fatti precedentemente
hurricane
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da hurricane » mer mar 23, 2011 3:36 pm
morph ha scritto: ahahahahah mi sento un idiota...ma è giusto!!!
Non ti preoccupare ci sono io a tenerti compagnia!
)))
morph
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da morph » mer mar 23, 2011 4:33 pm
grazie per il supporto hurri...
ecco un aggiornamento...anche se a dire la verità, le botti da sole rendevano di più...
un piccola domanda per TT, su cgtextures, ho provato a cercare il materiale delle botti ma non l'ho trovato...
edit: trovato...io lo cercavo come legno per botti e invece era sotto la voce legni sporchi
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morph
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da morph » mer mar 23, 2011 4:52 pm
anche il piano da lavoro alla luce dei suggerimenti ha subito un upgrade...
quello in primo piano è ovviamente il nuovo
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morph
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da morph » mer mar 23, 2011 5:42 pm
ecco la spada come dovrebbe essere...il fatto è che volevo provare a sporcarla un po...tipo ruggine e roba varia, insomma farla vissuta...
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morph
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da morph » mer mar 23, 2011 6:38 pm
ci provo, ma non risco a ottenere quello che voglio...
io volevo che fossero visibili macchie di ruggine, terra fango, insomma, che si capisse che la lama è vecchia e arrugginita...
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gabriele__82
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da gabriele__82 » mer mar 23, 2011 7:09 pm
ma ha appena ucciso qualcuno? :D
mischia un pò di tex, vedrai che esce bene, oppure stai usando BP?
morph
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da morph » mer mar 23, 2011 7:12 pm
sto usando sia tex che bp...cmq qualcuno mi sa dire perchè se disattivo l'hn la texture va bene, ma se lo attivo, si deforma in questo modo?
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