Miglior metodo per modellare
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Miglior metodo per modellare
Vi espongo il mio problema: voglio cominciare a modellare delle navicelle spaziali (tipo quella allegata - Scott Robertson) ma non sò qual'è il metodo migliore per farlo. Mi spiego meglio, non sò se creare un blocco partendo da un cubo per poi andarci a lavorare sopra oppure se creare delle spline oppure se modellarlo punto per punto. Il fatto è che gli angoli sono arrotondati (smussati) e non so come riprodurli.
Vi ringrazio
Antonio
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- Messaggi: 141
- Iscritto il: dom ott 23, 2005 11:46 am
L'anteprima che hai postato non mostra la parte inferiore della navicella, ma dall'assonometria non mi sembra complicatissima...
Per il corpo centrale io proverei a partire con una primitiva: un semicubo con 12 vertici posto in gerarchia con una simmetria.
Poi aggiungerei qualche poligono e smusserei i lati dei poligoi perimetrali per " indurire " i bordi....
Mi sa che il gran lavoro dovrai farlo in bodypaint... ma io non lo conosco tanto...

Buon lavoro!!!!
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