Ciao a tutti..ho un problema..mi hanno passato dei file salvati con cinema versione 12..il problema è che quando cerco di aprirli con la versione 11.5 che ho in ufficio mi da file formato sconosciuto..come devo fare per salvare da cinema 12 in un formato perfettamente compatibile con la versione 11.5?
mi serve che una volta aperto abbia sia il modello 3d sia le relative texture applicate..grazie in anticipo..Alberto
ciao, i file della versione 12 non sono retrocompatibili purtroppo. Al limite puoi esportare in obj dalla 12 ed ottenere le geometrie ma cmq perdi i materiali e qualsiasi oggetto parametrico (primitive, nurbs, ecc)
e se da cinema 12 esporto in formato fbx? cavolo è un bel casino senò..si tratta del modello di un bambino in 3d..con texture assegnate a selezione di poligoni =(
Certo: puoi esportare in fbx oppure in qualsiasi altro formato generico, per così dire, però si torna a quanto detto da Visualtricks: altri modi non esistono, vista la non retrocompatibilità.........
grazie ad entrambi..ho esportato sia in fbx che in obj..resto comunque molto deluso da questa non retrocompatibilità di cinema..con autocad 2010 si ha la possibilità di salvare in formati vecchi in modo che chiunque possa aprire tali file..con cinema no..obbligano tutti ad avere l'ultima versione? O_o..vabbè..grazie ancora per le risposte tempestive..siete un forum strepitoso =)
eh lo so, purtroppo è in parte una scelta commerciale (immagino) ma anche esigenza tecnica, il core del programma nella versione 12 è stato cambiato e riscritto, anche solo per l'introduzione delle unità di misura reali le versioni precedenti avrebbero problemi a riconoscere le geometrie. Cmq non accade con tutte le versioni (ad esempio i file della 11 si riaprono tranquillamente con la 10 ecc).
Ma alla fine sei riuscito ?
scusate se mi intrometto, ma mi imcuriosiva ultima cosa detta da visual...
Nel nuovo cinema quindi é possibile disegnare inserendo numericamente le misure? Grazie.
@morph: bhe, quello c'e' sempre stato..nel senso che di ogni vertice puoi inserire a mano le coordinate, anche se sicuramente tu intendi più una roba simile a CAD; cinema continua a NON essere un CAD e quindi non ha le funzioni che chiedi (esiste pero' un ottimo plug-in tutto italiano che si chiama SpeedMud per facilitare anche queste operazioni: http://www.kekko3d.com/SpeedMud.html). Quello che intendevo io invece è che nella 12 le unità di misura sono discrete, quindi 1 KM = 1000 metri, se lavori in metri e riapri una scena che lavora in cm, gli oggetti hanno la corretta scala e dimensione. Nelle versioni precedenti le unità di misura erano per cosi' dire fittizie, solo di riferimento, che fossero poi cm o Km non cambiava niente al fine del render: http://www.maxon.net/it/products/cinema ... o/new.html
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