arcnello ha scritto:grazie! è stato un lavoro impegnativo ma darà risultati ottimi sicuramente!
ciao Luca! si, per l'illuminazione è stata usata una HDRI (PS: in che fase sei del tuo concorso?)
ora si è in fase di texturizzazione delle lastre di rivestimento, un lavoro abbastanza lungo!
ciao___________
ciao antonello
il concorso è stato finito e spedito..nel frattempo ne ho spedito anche un altro in val d'aosta..ora nn resta che aspettare gli esiti.
ancora complimenti per la modellazione..concordo che in certi casi modellare il rivestimento è una buona scelta in architettura.
ciao e alla prox!
"non si dovrebbe renderizzare nulla di cui non si possa parlare dopo cena".. Oscar Wilde[/b
cesgimami ha scritto:
seleziona gli oggetti che devono avere quella texture,poi vai nella tex e fai applica.penso che questo già lo sapevi
Giusto! :yea
Non ci avevo pensato!
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
cesgimami ha scritto:
seleziona gli oggetti che devono avere quella texture,poi vai nella tex e fai applica.penso che questo già lo sapevi
Giusto! :yea
Non ci avevo pensato!
il fatto è che anche in questo modo devi andarti a cercare o selezionare anche casualmente gli oggetti che hanno la stessa texture, impiegheresti lo stesso tempo
nel modo in cui si è postato il problema una volta che si assegnano ad esempio 50 tex casuali alle lastre si ricopiano in un colpo solo con la stessa casualità, ed è qui il vantaggi enorme di tempo
ciao_____________
cesgimami ha scritto:
seleziona gli oggetti che devono avere quella texture,poi vai nella tex e fai applica.penso che questo già lo sapevi
Giusto! :yea
Non ci avevo pensato!
il fatto è che anche in questo modo devi andarti a cercare o selezionare anche casualmente gli oggetti che hanno la stessa texture, impiegheresti lo stesso tempo
nel modo in cui si è postato il problema una volta che si assegnano ad esempio 50 tex casuali alle lastre si ricopiano in un colpo solo con la stessa casualità, ed è qui il vantaggi enorme di tempo
ciao_____________
allora vi conviene assegnarla una ad una che non credo sia + veloce.perche non ti ricorderai mai dove hai utilizzato la stessa tex.Invece visivamente se fate come vi ho detto al limite sostituisci la tex che vedi che si ripete + frequentemente
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
cesgimami ha scritto:allora vi conviene assegnarla una ad una che non credo sia + veloce.perche non ti ricorderai mai dove hai utilizzato la stessa tex.Invece visivamente se fate come vi ho detto al limite sostituisci la tex che vedi che si ripete + frequentemente
infatti, non è un metodo veloce, non ci si ricorderà dove sono state messe perchè sono state posizionate in modo casuale, con quello che si voleva cercare (che poi da quanto capito non c'è metodo) ricopiandole si disporrebbero in modo casuale, questo era il concetto
comunque il problema è stato risolto poichè il taglio è simmetrico alla disposizione delle lastre, e le lastre dei setti sono simmetriche nella loro disposizione complessiva, per cui in una giornata di lavoro AntoD riuscirà a mapparle tutte, e non deve aspettare di andare in pensione!
il concorso è stato finito e spedito..nel frattempo ne ho spedito anche un altro in val d'aosta..ora nn resta che aspettare gli esiti.
ancora complimenti per la modellazione..concordo che in certi casi modellare il rivestimento è una buona scelta in architettura.
ciao e alla prox!
ciao Luca! buono buono allora! appena usciranno i risultati e non avrai piu' alcun vincolo voglio assolutamente vedere il tuo progetto!
buon lavoro
ciao________
cartella ../library/script [io l'ho testato sulla 11.5]
[ps. secondo me la cosa migliore è che fai le selezioni casuali, raggruppi secondo quelle e assegni ai rispettivi padri della gerarchia i materiali, così hai molti più margini di editabilità...]
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