RealFlow mix di fluidi
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Re: RealFlow mix di fluidi
Non so come hai gestito la scena in RF, comunque ti spiego come dovresti procedere:
In RF hai due emettitori.
Per ciascuno crei un "particle mesh".
A questo punto RF in automatico esporta due differenti sequenze .bin, entrambe contenute nella cartella "mesh", ma con nomi differenti ("ParticleMesh_ST02_00000.bin" e "ParticleMesh_ST01_00000.bin").
In Cinema devi richiamarle indipendentemente l'una dall'altra, quindi usando due "RealFlow Mesh Importer".
Ho l'impressione che tu abbia generato la mesh di entrambi i flussi con un solo "particle mesh".
La simulazione non la perdi, ma dovrai generare nuovamente le mesh.
ciao
Marco.
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Re: RealFlow mix di fluidi
se hai l'ultima versione di RF e del relativo plug-in x cinema, puoi fare quello che chiedi usando due o più emitter con una sola mesh. Quando importi in cinema dovresti trovarti con due vertex map assegnate al loader di RF che rappresentano il contributo alla mesh di ogni singolo emettitore; puoi usare queste vertex map come alpha (o con qualsiasi altro shader/canale) tramite lo shader VertexMap di cinema (lo trovi tra gli shader). Se scarichi la documentazione del plug-in per cinema, a pagina 45 ti dice esattamente come fare.
http://thevault.realflow.com/first10steps.php?id=129
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