consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

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aetan
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da aetan »

attacca le coste alla spina dorsale e uniscile, se nn hai intenzione di muoverle in avanti e indietro, queste seguiranno il movimento della colonna.
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GionniFara
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da GionniFara »

aetan ha scritto:attacca le coste alla spina dorsale e uniscile, se nn hai intenzione di muoverle in avanti e indietro, queste seguiranno il movimento della colonna.
quinid basta che seleziono le due mesh sia della spina dorsale e sia le costate e faccio connetti , oppure bisogna proprio unire le costate facendo ad esempio con lo strumento "ponte"( ad esempio )
cioè devo attaccarle fisicamente poligono per poligono ...ma se faccio connetti e la stessa cosa giusto ?
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aetan
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da aetan »

devi decidere a seconda del movimento che vuoi fare fare...se crei un unico poligono questo si modificherà durante i movimenti. Se devi fare dei pezzi meccanici io nn li unirei...li raggruppi insieme e li rendi figli della spina dorsale...per adesso...modella il pezzo, quindi decidi cosa devi fare.
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Arkimed
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da Arkimed »

Ciao Gionni,
"uno dei motivi" che ti crea problemi nel pianificare il progetto (un po' troppo ambizioso per le tue attuali conoscenze) su cui hai deciso di lavorare è la confusione che hai in merito al significato della parola rigging.

Rigging non significa solo posizionare delle joints dentro un modello e poi assegnarli alla mesh, perché quella è la fase di skinning e serve appunto per definire quali parti della mesh devono essere influenzate dalle joints... pensa che nel caso del robot, questa fase non è proprio necessaria.

Il rigging è soprattutto quello che viene prima, ossia la definizione delle giuste gerarchie delle joints, la realizzazione di controllers per poterle muovere correttamente tramite cinematica inversa o diretta e la realizzazione (spesso con uso intensivo di XPresso) di sliders che ti permettono di avere un controllo accurato sul movimento delle varie parti dello scheletro.

In sostanza, un buon rigging deve consentirti di controllare accuratamente i movimenti del solo scheletro, e dopo, casomai assegnerai quest'ultimo ad un eventuale modello.

Nel caso del rigging di tipo meccanico, come nel tuo caso, potresti anche non usufruire per niente delle joints e creare i vari controlli direttamente sulle parti interessate, inserite nella maggior parte dei casi in gerarchia di oggetti nulli.


Dimostri di avere molto entusiasmo e la cosa sarebbe anche piuttosto apprezzabile perché é fondamentale per riuscire ad andare avanti, però, come ti è stato fatto notare più volte, la fretta non è una buona consigliera e se non ti armi di pazienza, tutto questo entusiasmo prima o poi finirà.

Spesso dici di aver capito una cosa (rigging, bodypaint, modellazione ecc..) quando in realtà hai appena intravisto la punta dell'iceberg.

Purtroppo non si può pretendere di avere tutto e subito... in questo ambiente (e non solo) c'è bisogno di molta pazienza e di fermarsi spesso per riflettere su quello che si stà facendo.

Non puoi trovare un tutorial per ogni cosa che devi realizzare, perché i tutorial ti spiegano, e ti spiegheranno, sempre e solo le tecniche che tu dovrai poi applicare a seconda di ciò che devi fare.

Supponendo inoltre che tu possa usufruire di un tutorial mirato per ogni tua realizzazione, mi dici che gusto ci sarebbe nel fare quello che fai?
8-)

Per concludere sei liberissimo di fare quello che credi, però ti consiglio, anch'io come gli altri, di partire da cose più semplici, e di concentrarti su un argomento/software alla volta fino che non lo capisci bene, dopodiché potrai passare all'argomento successivo.


@ per tutti gli altri:
Sicuramente nessuno di noi condivide il metodo intrapreso dal Gionnifara, però cerchiamo sempre di rimanere in tema e di non approfittare subito dell'occasione per accusare/deridere/punzecchiare il malcapitato di turno... ricordiamoci, per l'ennesima volta, che ognuno è libero di intraprendere la strada che crede, e il fatto che noi lo riteniamo giusto o meno, poco importa.

Invece nei vari interventi leggo di gente che sottolinea gli errori grammaticali, che fa illazioni sulla legalità del software utilizzato (mi piacerebbe vedere le licenze di ogni singolo programma, sistema operativo incluso, che avete installato su ognuna delle vostre macchine) e si rivolge con toni non proprio delicati come se non si aspettasse altro... ricordate che questo è un forum tecnico, non un tribunale.

Come ribadito più volte nessuno è obbligato a rispondere ai vari thread... se il post in questione non ci piace, o non abbiamo voglia/tempo di rispondere, semplicemente non lo facciamo, ma questo non significa che tra gli altri 28000 iscritti non ci sia qualcuno che abbia voglia di farlo, o perlomeno, in modo garbato.

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GionniFara
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da GionniFara »

h capito
be spero che nel nuovo tutorial sul rigging..spiegate tutte queste cose...
senno nn so dove sbattere la testa
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da 62VAMPIRO »

be spero che nel nuovo tutorial sul rigging..spiegate tutte queste cose...
No, non verranno spiegate. Leggi bene quello che ha scritto Arkimend (e che ti ha già detto anche Aetan) e che ti riporto qui di seguito:
Non puoi trovare un tutorial per ogni cosa che devi realizzare, perché i tutorial ti spiegano, e ti spiegheranno, sempre e solo le tecniche che tu dovrai poi applicare a seconda di ciò che devi fare.
Capisci? Le cose stanno così.........
Non troverai mai un tutorial che ti dica se unire la spina dorsale con le coste in un'unica mesh, se tenerle sparate, se metterci delle joints oppure no ecc....ecc.....perchè questo lo devi decidere tu in base a quello che devi fare e/o a quali movimenti far fare al robot e/o personaggio che sia.
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GionniFara
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da GionniFara »

si ho capito però un tutorial puà allargarmi l idea di conoscenza...e a me questo serve..
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da 62VAMPIRO »

però un tutorial puà allargarmi l idea di conoscenza.
Un tutorial su cosa? Sul rigging ce ne sono a decine e non esiste un tutorial per "allagare le idee di conoscenza"............
Quindi: che tutorial vorresti?
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GionniFara
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da GionniFara »

ha detto
arkimed che lo skinning è solo una fase del rigging
ma nel caso del robot non ci servirebbe neanche questa procedura ,cosi mi piacerebbe vedere qual è questa procedura che si deve aplicare al robot
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aetan
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Re: consigli per realizzare robot in pezzi meccanici

Messaggio da aetan »

guarda questo qua....è uno dei tanti tutorial che trovi su youtube


http://www.youtube.com/watch?v=F843jISl7Bc
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