Materiali con canali alpha che mostrano sfondi modificati
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Materiali con canali alpha che mostrano sfondi modificati
Mi scuso per la cripticità del titolo...
E' da qualche tempo che ho un problema nei miei lavori che non sono mai riuscito a risolvere ed ho pensato di occuparmene finalmente. Il problema risiede nel fatto che quando creo una texture con canale alpha da applicare su una selezione di poligoni ottenuta con setta selezione su una mesh che già possiede un suo colore, quest'ultimo viene a modificarsi nel punto in cui il canale alpha dovrebbe rendere trasparente il primo materiale. A volte ne ho bisogno quando devo piazzare un logo su un materiale irregolare, il cui sfondo magari è argentato o di vetro.
C'è un modo per evitare di vedere quel fastidioso stacco?
Vi posto un piccolo esempio... da notare che la "T" è stata creata in due parti, una per il canale alpha e una per il canale colore, mentre il rosso è un materiale diverso a cui ho applicato semplicemente l'effetto lumas.
Grazie in anticipo per l'aiuto
Buona serata
Ciao
- visualtricks
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Re: Materiali con canali alpha che mostrano sfondi modificat
Re: Materiali con canali alpha che mostrano sfondi modificat
Solo un'ultima cosa... se io creo un materiale trasparente (mettiamo un logo in photoshop) e lo sparo su un'oggetto... ma voglio che questo logo compaia dopo un pò come faccio a rendere il tutto trasparente e farlo apparire poco a poco? Cioè il materiale di sfondo so già come animarlo (basta cliccare sul pallino grigio di lato alla finestra di assegnazione del materiale e renderlo rosso, cambiando il materiale)... vale anche per un materiale posto su una selezione? E se si... come faccio a passare da materiale assente a materiale completamente presente? Devo creare un file completamente trasparente in photoshop e poi metterlo sull'oggetto?
Grazie mille ancora
Buona serata!
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