Far riflettere ad un oggetto un altro oggetto invisibile
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Far riflettere ad un oggetto un altro oggetto invisibile
E' possibile in cinema 4D fa riflettere ad un oggetto uno o più oggetti (magari un cielo pieno di nuovole) e delle sfere quà e là senza che questi siano visibili nel rendering? Non parlo di utilizzare un canale ambiente nei materiali, ma proprio di creare tutta la scenografia e poi utilizzarla solo per essere riflessa in un'altro oggetto.
Ah una seconda cosa. Quando renderizzo una luce volumetrica inversa su di un oggetto (la classica lucetta che va da sinistra verso destra nelle classiche animazioni dei loghi) ho notato che se faccio il render in canale alpha (con lo sfondo trasparente quindi) nel momento in cui compare la luce volumetrica inversa i fotogrammi non sono più trasparenti ma riempiti di colore nero... come si può ovviare a questo problema (se si può...)?
Grazie mille in anticipo
Ciao a tutti
- visualtricks
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Re: Far riflettere ad un oggetto un altro oggetto invisibile
per la cosa della riflessione puoi creare l'ambiente che ti interessa ed assegnargli un compositing tag nel quale toglierai la spunta a "visibile alla camera". In questo modo gli oggetti non sono visibili nel render ma sono visibili nelle altre proprietà che hai lasciato attive nel compositing.
Per la luce volumetrica, se vuoi poter compositare l'immagine successivamente, devi attivare lo Straight alpha.
Re: Far riflettere ad un oggetto un altro oggetto invisibile
Appena riesco ci provo e ti faccio sapere (anche se sei stato già chiarissimo così)!
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