Tempi infiniti render

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albertoiuav
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Tempi infiniti render

Messaggio da albertoiuav »

Buongiorno a tutti, premetto di aver fatto una ricerca sul forum, ma sia negli argomenti riguardanti il proxy, sia quelli sull'antialiasing non ho trovato quello che cercavo.
Ho creato i miei tasselli di erba con proxy e applicati ad un piano, con moghraph "clona" ed effettuatore casuale. Tutto ok, a parte il fatto che forse devo dividere il giardino della mia scena in 5-6 "piani", altrimenti tenendo un unico piano per rendere l'erba fitta dovrei mettere piu' di 30000 cloni e pesa molto.
Ho aggiunto poi 2 cespugli e un pezzo di siepe fatta anch'essa in proxy, prese dalla scena free "mia competition entry".
Impostando global illumination su "fast setup", antialiasing su adaptive subdivision (min=-1 e Max= 4) e lanciando un render A4 a 200 dpi dopo 9 ore era a 1/4 del primo prepass.
Stamattina l'ho fermato e rilanciato impostando l'antialiasing su adaptive dmc min= 3 e Max =4...stasera vedro'...e' che in passato se non lasciavo adaptive subdivision, le ombre in certi punti erano "sgranate" e perdevano molto i dettagli risparmiando pero' qualche ora...ma e' normale..?
Premetto che la macchina monta un sic core 3,33 ghz i7 980x, nvidia quadro fx 3800 e 16 gb ram..quindi una workstation che teoricamente non dovrebbe avere problemi a renderizzare, o comunque non impiegare 6-7 ore per la light cache..!!
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Anto3D
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Re: Tempi infiniti render

Messaggio da Anto3D »

se vuoi aiuto devi essere più dettagliato. manda degli screenshot dei pannelli di vray. Dicci che sistema operativo usi.
albertoiuav
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Re: Tempi infiniti render

Messaggio da albertoiuav »

Allego qui alcune schermate.
Ho lasciato il pc elaborare tutto il giorno, dopo 18 ore era a metà del primo prepass.
Sistema operativo windows 7 professional 64 bit.

nella scena che si vede qui sotto ho cancellato la siepe perchè sto provando a fare alcuni render.
Però non mi sembra incidesse così tanto sui tempi, che mi sembrano incomprensibili.
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Anto3D
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Re: Tempi infiniti render

Messaggio da Anto3D »

intanto sistema questo.
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