animazione corrugato

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micricco
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animazione corrugato

Messaggio da micricco »

ragazzi vi mostro un problema che vorrei risolvere:
- ho creato un corrugato che connette 2 oggetti rigidi; nel corrugato ho messo delle bones e ad ogni bones gli ho creato la mappa dei vertici corrispondenti con una rigidità del 100%; se date un'occhiata alle immagini allegate noterete che la deformazione non crea un arco ma dei segmenti che mi deformano in maniera obbrobriosa il tubo corrugato .... mi date dei consigli su come risolvere questo problema??? grazie
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render
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myskin
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Re: animazione corrugato

Messaggio da myskin »

ciao, scusa se non sono tempestivo ma solo oggi posso!
Perché non provi senza ossa?
Potresti fare un tubo con una sweep (cerchio come sezione e spline come direzione). La spline dovrebbe avere un giusto numero di punti (non troppi) distribuiti uniformemente. Poi applichi un mat. cromato con un "ripeti -> linee" nel can. displacement per fare il corrugato (il primo colore grigio e gli altri bianchi, opportunamente scalato).
poi animi i punti della spline usando il PLA, registrando le posizioni in modo da non modificare la lunghezza del tubo.
Ti allego una prova veloce.
Bye!
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micricco
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Re: animazione corrugato

Messaggio da micricco »

ti ringrazio ;) ... una sola cosa nn mi è chiara ... quando parli di animazione cosa sta x PLA???
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aetan
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Re: animazione corrugato

Messaggio da aetan »

potresti provare con xpresso senza modificare di volta in volta i punti....
AETAN
micricco
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Re: animazione corrugato

Messaggio da micricco »

ci potrei provare ... appatto che tu mi dia qualche dritta... Xpresso è un mondo a parte :P
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myskin
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Re: animazione corrugato

Messaggio da myskin »

P.L.A. (point level animation) ti permette di registrare la posizione dei punti di una spline (ma anche dei punti dei poligoni) in un dato fotogramma, registrando la chiave. Lo trovi in Animazione -> Registra -> PLA o tastino con i puntini nella barra animazioni. Sposta il cursore fotogrammi e registra le posizioni.
Si, come giustamente dice aetan, con Xpresso potresti controllare meglio la lunghezza e la fluidità del movimento. Mi sembra proprio che qui nelle risorse del sito ci sia qualcosa del genere.
Prova a vedere!
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