AR3 piccolo condominio in collina
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- gabriele__82
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
le immagine sono poco contrastate, infatti rileggendo i parametri iniziali mi fa strano per un esterno mettere il color mapping a 2-1, così come mettere una tex all’oggetto cielo e una luce infinita al 50% .
le immagini non sono male, ma fossi in te proverei altri parametri, tipo profondità 3, mettere una luce infinita al 100%, mettere una hdri all’oggetto cielo e togliere il color mapping.
inoltre vedendo l'ultima immagine, nel box, hai il pavimento scuro ma si legge, il muro in pietra è completamente nero
Ciao ciao
Re: AR3 piccolo condominio in collina
Per le biciclette guarda qui:
http://www.archibaseplanet.com/gdl/tag/Bicycle
Per l'immagine non è male, una discreta base per un po' di postproduzione:

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
Ebbene si! beccato!Hurricane ha scritto:Ciao archiwalter! :D (sei l'archiwalter che conosco?)
Per le biciclette guarda qui:
http://www.archibaseplanet.com/gdl/tag/Bicycle
Per l'immagine non è male, una discreta base per un po' di postproduzione:
Ciao Hurry, è davvero un piacere :D
Grazie Gabriele.gabriele__82 ha scritto:ciao, partiamo dai muri in pietra, li suddividerei un bel pò, 2 è pochino, prova 20-30 volte, aumenteranno i tempi, ma risulterà migliore la resa.
le immagine sono poco contrastate, infatti rileggendo i parametri iniziali mi fa strano per un esterno mettere il color mapping a 2-1, così come mettere una tex all’oggetto cielo e una luce infinita al 50% .
le immagini non sono male, ma fossi in te proverei altri parametri, tipo profondità 3, mettere una luce infinita al 100%, mettere una hdri all’oggetto cielo e togliere il color mapping.
inoltre vedendo l'ultima immagine, nel box, hai il pavimento scuro ma si legge, il muro in pietra è completamente nero
Ciao ciao
Domani smanetto con le tue indicazioni
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
Mi sta venendo mal di testa, ma i risultati sono pessimi.gabriele__82 ha scritto:ciao, partiamo dai muri in pietra, li suddividerei un bel pò, 2 è pochino, prova 20-30 volte, aumenteranno i tempi, ma risulterà migliore la resa.
le immagine sono poco contrastate, infatti rileggendo i parametri iniziali mi fa strano per un esterno mettere il color mapping a 2-1, così come mettere una tex all’oggetto cielo e una luce infinita al 50% .
le immagini non sono male, ma fossi in te proverei altri parametri, tipo profondità 3, mettere una luce infinita al 100%, mettere una hdri all’oggetto cielo e togliere il color mapping.
inoltre vedendo l'ultima immagine, nel box, hai il pavimento scuro ma si legge, il muro in pietra è completamente nero
Ciao ciao
Per chi ha tempo da perdere allego scena (ho dovuto eliminare tutte le tex, troppo pesanti...) con la soluzione della mia ultima immagine. Il modello è ancore in fase di correzione, quindi non fate caso all'approssimazione...
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
l'oggetto cielo che tu hai nel tuo file ha qualcosa, cancellalo e rimettilo nuovo.
poi come ti dicevo se metti l'oggetto cielo metti una hdri caricata nel canale luminanza, altrimenti usa lo sky di cinema.
ti ho sistemato il materiale vetro e intonaco e controlla tutti i pong, sono un pò bassi i valori (30°).
se vuoi anche copia la tua scena in un modello nuovo, perchè nelle orpzioni ci sono dei dati sballati.
ti ho modificato anche la camera (che avevo notato avere un angolo strano), l'ho portata con valori di default e allontanata, spegnando alla camera muro che mi dava fastidio.
ti allego la scena con le modifiche.
ciao ciao
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
Grazie per la scena. Voglio provare a vedere dove a vado a finire con questa tecnica.gabriele__82 ha scritto:ciao ho appena lanciato un rendering di prova.
l'oggetto cielo che tu hai nel tuo file ha qualcosa, cancellalo e rimettilo nuovo.
poi come ti dicevo se metti l'oggetto cielo metti una hdri caricata nel canale luminanza, altrimenti usa lo sky di cinema.
ti ho sistemato il materiale vetro e intonaco e controlla tutti i pong, sono un pò bassi i valori (30°).
se vuoi anche copia la tua scena in un modello nuovo, perchè nelle orpzioni ci sono dei dati sballati.
ti ho modificato anche la camera (che avevo notato avere un angolo strano), l'ho portata con valori di default e allontanata, spegnando alla camera muro che mi dava fastidio.
ti allego la scena con le modifiche.
ciao ciao
Innanzitutto, giusto per non fare confusione, partendo dal tuo file, mi piacerebbe arrivare almeno alla tua immagine quindi:
nuovo cielo con hdri ruotato in modo da far corrispondere la zona più chiara all'origine della luce infinita. Nessuna altra correzione rispetto al tuo file. Risultato:


Superfici illuminate sovraesposte, sup. in ombra scurissime!!!
- gabriele__82
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Re: AR3 piccolo condominio in collina
non pensare che sia uno str...., se vedi o navighi nel forum, aiutto diversi utenti, ma non servirebbe a niente dare tutto il file impostanto. dò l'inizio e poi prosegui.
guarda questo post recentissimo e in corso:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... 6&start=16
posso dirti che usando i libri del forum come basi andrai lontanissimo, idem usando tutorial presenti in rete.
quello che ti posso dire, per ovviare al fatto che la vedi scura, di mettere il color mapping (vero che lo sconsiglio, ma potrebbe essere un salvagente essenso all'inzio di c4d), ma con valori 1-1 o al massimo 1.1-0.9, togliendo la spunta da "modello HSV" e alzando la luce infinta a 200-250% vedi tu, vedrai che avrai un notevole miglioramento.
ciao ciao
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