Prove di Bodypaint e Vray
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Prove di Bodypaint e Vray
Sto proseguendo con lo studio di bodypaint, prima facendo cose mooolto semplici e poi andando avanti con la difficoltà. Trovo Bodypaint un gran bel software, perfettamente integrato in cinema4d e completo sotto tutti i punti di vista (da quello che ho potuto conoscere).
la scena è semplicemente un angolo della mia camera che tra poco tempo (casa nuova) dovrò lasciare vuota. forse è per questo che voglio usarla come soggetto delle mie prove in bodypaint.
motore di render vray
modellazione cinema4d
cercherò di non utilizzare photoshop, perchè a quanto vedo bodypaint è una specie di "copia" di photoshop, con molte similitudini tra i comandi.
per adesso è tutto, speriamo di poter continuare senza troppi intoppi.
ciao
renxo
p.s. il legno non è definitivo... sto mappando i vari modelli man mano che li faccio e sto dando importanza a quello... poi vedrò anche il legno.
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Prove di Bodypaint e Vray

la luce è molto bella...

come hai modellato? mi piacciono i volumi che si piegano e vengono un po' sfogliati dalla piegatura

Re: Prove di Bodypaint e Vray
considera che il tutto non deve per forza essere perfetto, bensi deve soddisfare la mia curiosità per quanto riguarda bodypaint, per cui ti allego un immagine per la rivista.
prendi un piano e gli dai le dimensioni di una pagina.
dai una divisione al piano di 8 x 1
e utilizzi i deformatori per piegare la pagina.
copi il tutto quante volte vuoi e cambi l'angolo di piega del deformatore.
molte semplice. la mappatura diventa una cavolata, prendi bodypaint e metti i punti in modo che combaciano con la foto, facendo attenzione che le divisioni corrispondano allo spazio.
i dylan dog sono dei semplici cubi, l'ho scritto sopra che sono partito dalle cose semplici, adesso sto modellando le converse all-star (scarpe) ma li utilizzerò poco bodypaint.
cmk, è molto divertente.
a presto per gli up
ciao
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Prove di Bodypaint e Vray
ci tenevo a scriverlo perchè sono ancora indietro nello studio di bodypaint, so che per molti utenti sto facendo cose banali e scontate...ma non voglio cadere nell'errore di fare cose troppo complesse.renxo ha scritto:l'ho scritto sopra che sono partito dalle cose semplici
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Re: Prove di Bodypaint e Vray

la modellazione organica non è il mio forte.
i buchi e le stringhe dovrebbero essere la parte meno incasinata, poi devo solo copiarla e rendere le due scarpe differenti (stringhe, dx e sx, posizione,ecc ecc)
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: Prove di Bodypaint e Vray

Re: Prove di Bodypaint e Vray
Anzi prima ti faccio i complimenti, e vedrai che una volta che usi BP non ne puoi più fare a meno...per me che afccio praticamente solo organico è fondamentale, se avessi bisogno di sapere qualcosa chiedi pure e se posso essere utile...
cmq tornaimo alle 2 domande...
1- perchè dici che non userai BP per le scarpe? quale occasione migliore per vedere come funziona sull'organico e sperimentare su un oggetto complesso con parti differenti...
2-le all star (scusa ma ci sono affezionato), hanno meno bombatura frontale e la parte della punta non si accavalla con la fine dell'allcciartura per le stringhe...
cmq a parte tutto critiche e commenti particolareggiati, ottimo lavoro renxo!
ciao
_kino_
Re: Prove di Bodypaint e Vray
in effetti modellando le allstar mi sono accorto che BP si può -anzi: SI DEVE- utilizzare, per cui ritiro le parole scritte.
per quanto riguarda la realtà del modello, non era mia intenzione entrare cosi tanto nel dettaglio, ma viste le critiche non posso che accettarle e approfondire. Anche io daltronde, sono affezionato a quelle scarpe.
aggiungo una cosetta: quando dovrò modellare queste, come farò??

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Re: Prove di Bodypaint e Vray
grazie ,sempre gentilissimo_kino_ ha scritto:se avessi bisogno di sapere qualcosa chiedi pure e se posso essere utile...

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Re: Prove di Bodypaint e Vray
rock'n rolla!!!
_kino_
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