all'applicazione di texture che ho avuto in questo, e in altri casi.
Dunque, purtroppo non possiedo Bodypait e quindi per le texture più paricolari, create per il modello,
mi devo arrangiare un pò! una volta creata l'immagine, e gli eventuali canali x il rilievo, e l'alpha,
li applico (x esempio, come in questo caso) secondo una proiezione Piatta, avanti, e non ripetuta.
---quesito: perchè escono codesti"quadrati"? (Figura A) Come posso fare?
Ho provato a far una 'radiografia' al modello e a sovrapporla al render in raytraced, (Figura B) ed ho notato
un fatto ..."interessante": Questi margini 'quadrettati' coincidono con i poligoni del modello (figura B2) o li separano
esattamente a metà (figura B1). Queto nesso tra poligoni e margini quadrettati è avvalorato dalla prova fatta, inserendo
il modello in una NURBS.
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Se sapete di cosa si tratta, come posso fare, e consigli vari sull'applicazione di texture create sul modello,
senza bodypaint,vi ringrazio immensamente.
P.S. che ne pensate...? non è il massimo che posso fare, ma..

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