Onde marine
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Onde marine
Re: Onde marine
dipende... immagine statica o animazione?
Arkimed
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- finalrender
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Re: Onde marine
Seguendo questo che ti scrivo, l' animazione e' semplice ma puo' leggermente variare a seconda dai parametri che personalizzi una volta capita la funzione.
O prendi un pavimento o un plane (dipende cosa vuoi fare).
Crei un nuovo materiale e scegli il colore (di solito il colore blu ^_^)
Riflessione- diminuisci luminosita' fra i 10 e il 30%
Rilievo - texture/disturbo (la 12 riga), regola la "forza" al 50-60%
Sempre su rilievo, vai su "shader", selezioni "disturbo" e si apre un menu' a tendina, da li vai su "turbolenza ewavy". Clicca sulla finestrella della anteprima a destra/shader/noise/ wavy turbolenc.
In alto a sinistra, dove si vede sempre l' anteprima clicca col destro e seleziona "anima". Poi, sempre su rilievo vai su "scala globale" e mettila fra i 210 e i 240°, velocita' animazione da 0,5 a 1.
Speculare - modo, larghezza, altezza, decadenza, larghezza interna: (modo e larghezza lasciali), poi altezza 100, poi 24 e l' ultimo 33.
Se vuoi puoi mettergli la "trasparenza", ma li data la semplicita' provvedi tu stesso facendo delle prove.
Chiudi la finestra e assegna al pavimento o al plane l' acqua che hai appena creato.
@Arkimed:
Vorrei sapere per favore se in questo caso si puo' creare la schiuma (naturalmente animata). Diciamo... un effetto onda schiumata che scivola nella sabbia in riva al mare.
FinalRender
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