masterzone ha scritto:no no devi fare un connettore per ogni anello della catena! , mettendo il connettore nella parte centrale di ogni catena, poi tramite le dinamiche di collisione puoi fare in modo anche che glii anelli si tocchino e si fermino.
fatto, grazie masterzone!
adesso però viene "il difficile" (per me che sono dilettante...)
quando applico la gravità la catena scende perfettamente e va benissimo per quando la devo rilasciare (vedi immagine), ma per sollevarla? (nell'animazione devo sollevarla e poi rilasciarla dentro ad una porcellana...)
Se sposto il primo gancio (c'è il connettore anche fra il gancio ed il primo anello) si sposta ma senza "trascinare" il resto
No perché stai virtualmente già creando una cinematica pero' dinamica.
Per poterlo spostare devi dinamicizzare e connettere con i connettori anche tutto il resto
io ho infatti messo i connettori in tutti gli oggetti (vedi immagine), e ho applicato le dinamiche a tutti, ma se prendo il gancio e lo sollevo....si stacca dalla catena
...dove sbaglio?
Allora se si stacca la catena, tempo fa uno dell'assistenza Maxon UK mi disse che ci sono due parametri da alzare, in particolare uno nei parametri progetto, che serve per fare in modo che cinema calcoli più a fondo le dinamiche perché anche ip una volta ho fatto dei gioielli con molte catenine e si staccava tutto.
Purtroppo non ricordo qual é perché mi scrisse sul Mac e ora sto rispondendo dal telefono e non ricordo.
...altro problema (e ti pareva...)
quando applico una rotazione all'oggetto la catena in pratica mi si "allunga" e gli anelli si "disconnettono", ma solo visivamente per pochi istanti che a livello video quasi non si notano, ma alla fine un paio di anelli non si uniscono.
l'effetto "corpo morbido" nelle dinamiche è spento, quindi il fattore "molla" dovrebbe essere ininfluente: ho perso qualcosa per la strada?
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