Ciao a tutti...
stiamo lavorando ad una animazione 3d con vray....è un'animazione da 2000 frame... :-o
abbiamo realizzato già i prepass di light cache e irradiance map per tutti i 2000 frame, purtroppo nel weekend è saltato il server e si è bloccato il rendering al 426esimo frame completo....avevamo impostato il formato targa x ogni frame del file....
a questo punto possiamo rilanciare il rendering automaticamente dal 427esimo frame o x forza bisogna rilanciare LC e IM nuovi da quel frame in poi??
Grazie mille
mariadolphin ha scritto:Ciao a tutti...
stiamo lavorando ad una animazione 3d con vray....è un'animazione da 2000 frame... :-o
abbiamo realizzato già i prepass di light cache e irradiance map per tutti i 2000 frame, purtroppo nel weekend è saltato il server e si è bloccato il rendering al 426esimo frame completo....avevamo impostato il formato targa x ogni frame del file....
a questo punto possiamo rilanciare il rendering automaticamente dal 427esimo frame o x forza bisogna rilanciare LC e IM nuovi da quel frame in poi??
Grazie mille
mariadolphin ha scritto:abbiamo realizzato già i prepass di light cache e irradiance map per tutti i 2000 frame
per utilizzare questa tecnica sicuramente li avrete salvati .... perche Anim prepass genera in file irMap per ohni fotogramma... quindi dovresti avere una cartella con 2000 file irMap ... uno per ogni fotogramma dell'animazione.....
No genera un file unico per tutti i passaggi creati....
LC ha un file generato dal primo frame che vale x tutti
IM ha un file generato da ogni 10 frame
è il metodo x fare video in vray...
mariadolphin ha scritto:è il metodo x fare video in vray...
messa così sembra che sia l'unico metodo esistente... e non così...
allora stai facendo un rendering come.... ???? posta qualche settaggio così capisco meglio.... ho capito che non si muovono oggetti ma solo la telecamera.... quindi hai calcolato la LC in modalità world e l'IM come? incremental???
brevemente...
Il rendering è diviso in 4 fasi:
Fase 1: Imposto in Output il formato file a metà del formato finale, disattivo il "Salva" e nel VrayBridge "Options" abilito il "Don't render final image".
Fase 2 - LC: imposto i vari settaggi vray (Antialiasing, DMC sampler....), la GI con il modo "Flythrough" ora calcolo la LC del primo frame. Fermo il render.
Fase 3 - IM: imposto i vari settaggi vray (Antialiasing, DMC sampler....), la GI con il modo "Multiframe incremental" recupero la LC creata prima con il "From file" e nell'output cambio il "passo fotogramma" a 10 ora calcolo la IM di ogni 10 frame fino alla fine. (ogni 10 fino a 2000 nel mio caso).
Fase 4 RENDER: in Output imposto il formato finale, reimposto il passo a 1 e attivo il salva con il suo percorso in file "Targa".
nel vraybridge disabilito il "Don't render final image" e sistemo i vari settaggi. Lancio ora il render finale del video. Il rendering genera ogni frame in file Targa da 0 a 2000.
il procedimento mi pare corretto.. se il calcolo delle mappe era già completo prima che il server saltasse, puoi ripartire tranquillamente da dove si è bloccato. L'importante è che avesse finito il calcolo dei prepass.
il procedimento mi pare corretto.. se il calcolo delle mappe era già completo prima che il server saltasse, puoi ripartire tranquillamente da dove si è bloccato. L'importante è che avesse finito il calcolo dei prepass.
Si si i passaggi di prepass erano già stati completati. Grazie mille x l'aiuto!!!!
giusto per completezza, tra i passaggi che hai citato ne manca uno ma penso tu l'abbia cmq fatto: una volta calcolata la IM in multiframe incremental, prima di iniziare il render vero e proprio devi impostare irradiance map su From File (come hai fatto per light Cache) e caricare la mappa salvata
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