trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le texture

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cecca
Messaggi: 1
Iscritto il: dom giu 22, 2008 11:31 pm

trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le texture

Messaggio da cecca »

Salve ragazzi, stò lavorando al modello di un monastero creato in 3ds Max.
Poichè di norma lavoro con c4d ed ho poco tempo come posso fare ad esportare il file da 3ds Max a c4d senza perdere le texture?!

Grazie ric
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renxo
Messaggi: 2256
Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am

Re: trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le textur

Messaggio da renxo »

ciao
devi esportare in 3ds.

ti trovi i materiali gia al loro posto con le texture al loro posto.

ciao e buon lavoro
renxo
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: trasferimento dati da 3ds Max a c4d mantenendo le textur

Messaggio da 62VAMPIRO »

Discussione già affrontata (usate il tasto "Cerca": non morde :D :D ).
Dall'exporter di Max in .obj (gw:OBJ-Exporter), nella finestra che si apre successivamente cliccare accanto alla voce "Preset" (che deve essere selezionato su Cinema4D) su quella specie di "finestra" grigia. Uan volta cliccato si apre un'ulteriore finestrone rettangolare: lì vanno settate, tramite spunta, le varie voci tra cui alla voce "Map-path" và selezionata la stessa cartella delle textures usata in Max per creare il materiale.
Và anche spuntata le casella "Ext.Map-Params" e in "Size" và impostata la stessa risoluzione della texture usata in Max. Cliccare su "OK" ed esportare.
Chiaro che non è una procedura magica, percui può essere che a volte in Cinema bisogna aggiustare la mappatura.
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