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vitt23
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da vitt23 » mar set 13, 2011 11:37 am
Ecco l'anteprima più pulita.... :D
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renxo
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da renxo » mar set 13, 2011 12:01 pm
ciao
cosa hai messo nel paralume...? te lo chiedo perchè penso sarebbe carino vedere la luce che esce da sotto e da sopra, creando anche un po di contrasto sulla poltrona...
ciao
renxo
vitt23
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da vitt23 » mar set 13, 2011 12:13 pm
nel paralume nulla.... ho solo applicato il materiale 2 side .... dici di mettere una luce? secondo te è meglio una luce area con illuminazione su entrambi i lati parallela al pavimento, o la trasformo in una sfera di raggio 4/5cm?
SINK69
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da SINK69 » mar set 13, 2011 12:16 pm
sfera 5 cm decadenza lineare ombre area
dovresti ottenere il famoso "fascio"
vitt23
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da vitt23 » mar set 13, 2011 1:41 pm
ecco qui.... devo dire che sono soddisfatto dell'illuminazione.... :D
voi che ne dite?
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renxo
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da renxo » mar set 13, 2011 2:04 pm
ciao
anche a me piace di più cosi...
continua con i materiali, e stai attento al legno e alla pelle della poltrona.
ciao
renxo
vitt23
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da vitt23 » mar set 13, 2011 2:18 pm
Ecco qualche materiale....
alla pelle ho aggiunto un override material per non disturbare troppo la GI con il rosso!
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SINK69
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da SINK69 » mar set 13, 2011 2:31 pm
ottima l'illuminazione! vediamo i materiali adesso
renxo
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da renxo » mar set 13, 2011 2:43 pm
ciao
al posto dell'override material, potevi anche metterci il tag VrayCompositing.
fai un paio di prove e vedi quale fa al caso tuo.
oppure, rendi il rosso meno saturo.
ciao
renxo
renxo
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da renxo » mar set 13, 2011 2:45 pm
ascolta, a sinistra del faretto piu a sinistra (dei quattro sopra la poltrona) tra la spalla del mobile e il muro, vedo uno sbaffo di luce... come mai? cè qualke luce li vicino?
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