Ragazzi secondo voi cosa c'è da migliorare.....??????
Ormai è da troppo tempo che ho questa immagine davanti gli occhi..., sin dalla modellazione......e sono sempre insoddisfatto del risultato........
Aiutatemiiii.............Ciao
Ciao goan 79....mi piace molto la pavimentazione, presumo sia una resina bianca, io dovrei realizzare un qualcosa di simile e ti chiedo, gentilmente, qualche dritta su quali canali devo agire x ottenere tale risultato.
Grazie anticipatamente
ciao archi gio, la pavimentazione l'ho realizzata con un materiale ceramica in cui ho settato a 0.8/ 0.9 la reflecton glossiness del canale specular layer.
Se ti servono altri parametri, fammi sapere che ti invio il materiale gia pronto. A buon renderrrrrrrrr!!!!!!!
Grazie x la risposta goan... già proprio ieri mi sono cimentato x la prima volta a realizzare il materiale ceramica, ti elenco i vari canali che ho attivato:
-Diffuse layer 1 > color RGB 255,255,255
brighteness 80%
-Specular layer1 > Spec. Layer Param. > Reflec. Glossiness 1
-Reflection Layer > Reflec. Layer Fresnel > Fresnel Ior 1,6
Se possono andar bene, per il materiale resina basta settare il valore da te indicato?
Grazie 1000
ciao
premesso che come ambiente mi sembra che funzioni davvero bene, se dovessi fare qualcosa, a mio personalissimo giudizio io partirei riempiendo i piani dietro, il top e l'isola di oggetti: pentole, decanter, bottiglie di vino, calici, strofinacci, piatti e zuppiere ecc ecc
Se noti, infatti, nelle varie riviste del settore le cucine presentate nelle pubblicita' straripano di oggetti, che danno maggior vita ai soggetti
dal punto di vista tecnico, invece, per quanto mi piaccia che la cucina sia letteralmente inondata di luce, io proverei a giocare coi toni di luce, magari tenendo fredda la luce dietro e calda quella che esce dalla finestra
infine mi sembra che il juicy salif sia un pelo troppo grande, anche trattandosi di un oggetto in primo piano (sto provando a confrontarlo col cesto di limoni che ha accanto) quindi magari prova a buttarci un occhio
un saluto!
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