Dune di sabbia

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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Antonio
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Iscritto il: mer set 22, 2004 3:44 pm

Dune di sabbia

Messaggio da Antonio »

Salve a tutti, sapreste dirmi come si fa a creare delle dune di sabbia il più realistico possibile e sopratutto con quale materiale (o plugin).

Grazie

Antonio
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
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Messaggio da masterzone »

il materiale non credo sia difficile, prova a chiedere a Eyedole, che ha realizzato questa immagine per il contest di un mese fa :)...fai una ricerca nel forum, trova il suo utente e prova a contattarlo :):)

Mz
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eyedole.jpg
Antonio
Messaggi: 95
Iscritto il: mer set 22, 2004 3:44 pm

Tra realtà e finzione

Messaggio da Antonio »

Grazie Masterzone, cerco di contattarlo subito.
Avrei un'altra domanda (per Masterzone): potresti dirmi come mai è così diffile raggiungere un grado di realtà elevato per tutto ciò che rappresenta una scena esterna (paesaggi, edifici, etc...). Ho navigato moltissimo in rete e devo dire che si trovano delle perfette rappresentazioni di interni e di oggetti che si fà quasi fatica a capire che non sono reali. Invece, per gli esterni la distanza tra realtà e finzione (3d) è più ampia.

Ciao

Antonio
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

si hai ragione, effettivamente per gli esterni la difficolta' di trovare immagini molto realistiche e' piu complicato...forse perche' in esterno ci sono troppi fattori che variano una fotografia, allora e' molto complicato...negli interni o nell'oggettistica invece magari ci si possono prendere molte liberta'...vero che anche in un esterno ci sono libera' ampie di espressione della luce e dell'aspetto dell'immagine...pero' e' anche vero che immagini realizzate a livello architettonico di esterni, essendo cmq un settore "low Badget" a meno che non ci siano degli investimenti per grandi opere, i risultati sono la mano super veloce dell'operatore...invece per altri settori, come la pubblicita' o il design magari ci sono margini di lavoro piu ampi...

:)Mz
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BLACKEMPERATOR
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Iscritto il: mar gen 25, 2005 3:39 pm

Messaggio da BLACKEMPERATOR »

Anch'io ne sarei interessato e quelle di Eyedole sono veramente spettacolari, adesso lo contatto anch'io.
Immagine
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eyedole
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Iscritto il: lun ott 17, 2005 3:20 pm

Messaggio da eyedole »

Ciao a tutti! Scusate se vi ho fatto attendere con le risp :D , ma ho avuto un po da fare 8) .

Cmq ora vi dico tutto;
Allora, il materiale delle dune è un semplicissimo materiale con solo 3 canali, colore, rilievo e specularità.

Nel primo ho messo un colore un pò ocra ( R:214 G:134 B:61 ) ; nel canale rilievo ho messo un "disturbo semplice" con frequenza UV6 e forza 10, per la specularità, ne ho creata una molto ampia ma bassa. :::21

Per la modellazione delle dune sono partito da un semplice piano, "tirando su" le varie dune e modellando con tagli e con HN le creste delle dune! :;7 ... e con un po di pazienza.. :D

Spero di essere stato abbastanza esauriente e di avervi aiutati! :::17

Cmq vi posto il wire delle dune e il materiale che ho creato. :)

buona notte a tutti!! :;7

Ciauzzzzz ::4
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Ecco il wire delle dune
Ecco il wire delle dune
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eyedole
Messaggi: 8
Iscritto il: lun ott 17, 2005 3:20 pm

Messaggio da eyedole »

ed ecco il file del materiale!

Ho messo il link da dove potete scaricarlo direttamente, perchè non riuscivo ad allegarlo:

Materiale Sabbia <--- clic con il destro e poi "salva con nome"

Ciauzzzzzz
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