effetto cromatura
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effetto cromatura
"Iniziamo aprendo il canale del colore e mettiamo un grigio al 77% su tutt i gli slider Rgb e 100% sulla luminosità; questo per far sì che il materiale abbia una sua minima componente di colore, dato che per la maggior parte il cromo è
riflettente. Fatto questo, passiamo alla riflessione. Anche qui possiamo sveltire il processo spostando gli slider Rgb sul 100% e la luminosità al 50%. Praticamente il nostro cromo rifletterà il 50% di tutta la gamma cromatica. Ora tocca al canale environment che, come abbiamo detto prima, serve per creare le false riflessioni dell'ambiente. Occorre prestare particolare attenzione perché la texture che aggiungeremo sarà il falso ambiente che circonda l'oggetto. Cerchiamo di inventarci una texture alquanto neutra, magari un paesaggio leggermente sfocato o una fotografia della stanza dove effettivamente vogliamo mettere gli oggetti. Una volta caricata la texture abbiamo detto al canale di applicarla in modalità "moltiplica" , per far sì che il materiale rimanga visibile. Nel canale della specularità invece possiamo innanzitutto impostare la modalità "metallico": questo fa sì che la diffusione della luce non renda l'oggetto estremamente visibile, cioè che la sua diffusione non si espanda troppo sull'oggetto stesso. Mettiamo poi la larghezza su un valore di 11% e l'altezza del punto almeno sul 200%; nel metallo il punto luce è abbastanza forte. Fatto questo, è possibile applicare il metallo a un gruppo di sfere e lanciare il rendering. Però attenzione, con il canale environment in uso, il risultato varia moltissimo in funzione del
tipo di fotografia utilizzata per la riflessione, e di conseguenza la realisticità dell'intera scena."
Sto cercando di ottenere l'effetto cromatura dell'oblò di una lavatrice posizionata all'interno di una stanza, che "texture neutra" posso usare nel canale enviroment per ottenere l'effetto migliore?
- masterzone
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:)Mz
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