Concept orologio

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Nemus
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Concept orologio

Messaggio da Nemus »

Salve a tutti,

sto modellando un concept di un orologio hi-tech e sto avendo delle grane paurose con il displacement map.

in pratica devo fare il logo SECTOR sul cinturino in rilievo: il problema è che oltre a non riuscire un granchè, si crea un rilievo in tutta la zona interessata dal displacement. In pratica il rilievo negativo del marchio si trova circondato da un rilievo positivo dovuto al colore del displacement attorno attorno al marchio stesso.

Ho pensato di togliere il colore mettendo il logo nero su sfondo trasparente, sperando che dove fosse trasparente non venisse applicata alcuna mappa, e invece lui mi mappa i quadratini grigi e neri! :?

Che fare?
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flowbox
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Re: Concept orologio

Messaggio da flowbox »

deve essere bianco 100% e nero

:)
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Nemus
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

Se metto tutto in bianco C4D crea un rilievo eccessivo:
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jelly
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Re: Concept orologio

Messaggio da jelly »

non ho provato ma vado a buon senso: se il bianco "alza" i pixel ed il nero li "abbassa", proverei con un grigio 50%, che dovrebbe lasciarli invariati.
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Nemus
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

jelly ha scritto:non ho provato ma vado a buon senso: se il bianco "alza" i pixel ed il nero li "abbassa", proverei con un grigio 50%, che dovrebbe lasciarli invariati.
Vero, solo mi chiedevo, può essere che sia così "casereccio" il meccanismo? ;)


edit. Sì, è proprio così pfiu
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

Ho aumentato la suddivisione dell'area per migliorare il mapping, tuttavia si creano una infinità di triangoli che disturbano l'HN. Ho provato a toglierli con sciogli e detriangola ma non c'è verso... Idee?
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

Rielenco qui tutte le magagne fin'ora:

1. Il displacement map rallenta troppo il rendering e non capisco come mai ma viene calcolato anche quando non è direttamente inquadrato dalla camera.

2. Io uso .tiff per le textures, sarebbe meglio con dei png (per ottimizzare la scena)?

3. La posa degli oggetti avviene tramite dynamic settate in moving mesh, tuttavie avviene una compenetrazione netta tra i cinturini degli orologi
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

risolto gran parte dei problemi e aggiornato l'HUD del display. Ora resta solo da capire perchè i rendering dalle viste non prospettive mi occuapno 30h l'uno...
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Re: Concept orologio

Messaggio da Nemus »

nuovo render
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