Vray render senza GI
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Re: Vray render senza GI
allora prima di tutto in questa scena gli oggetti si muoveranno?
Si muove solo la camera?
Stai facendo un FullHD 1920 x 1080 .... io ridurrei ad hd standard 1280 x 720 e poi lo resize a fullHD. come filtro di AA usa il Parzen o come cavolo si chiama. Le texture portale a max 2000px ( se mai non avvicinarti troppo con la camera) e falle già in JPG.
Elimina tutti gli speculari .... tutti.
non usare bump ed elimina tutti gli effetti noise degli intonaci.
poi ...
rispondi alle domande e posta il set di luci come sta fatto!
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Re: Vray render senza GI
Ciao Anto3DAnto3D ha scritto:la GI è sporca , poco dettagliata e piena di artefatti....
allora prima di tutto in questa scena gli oggetti si muoveranno?
Si muove solo la camera?
Stai facendo un FullHD 1920 x 1080 .... io ridurrei ad hd standard 1280 x 720 e poi lo resize a fullHD. come filtro di AA usa il Parzen o come cavolo si chiama. Le texture portale a max 2000px ( se mai non avvicinarti troppo con la camera) e falle già in JPG.
Elimina tutti gli speculari .... tutti.
non usare bump ed elimina tutti gli effetti noise degli intonaci.
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In questa scena gli oggetti si muoveranno da un certo punto in poi. La camera si muove e da un certo punto in poi anche gli oggetti.
Inizialmente pensavo di usare LC+IM fino al punto in cui tutti gli oggetti sono fermi e da li in poi invece chiedevo il vostro aiuto.
Sto utilizzando il preset consigliato da FlowBox.
Come mi hai suggerito tu ho ridotto a 1280 x 720 con filtro AA Parzen
Ti posto un'immagine solo delle luci e la piantina dall'alto delle luci di come sono state posizionate. ( sono evidenziate )
Adesso mi metto anche a ridurre tutte le texture e poi a postare anche una versione con i materiali seguento le tue indicazioni.
Intanto la GI così va bene ?
Grassieee

Re: Vray render senza GI
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Re: Vray render senza GI
Ciao Anto3D,Anto3D ha scritto:mi posti i valori di IM e LC per favore!
scusami se non ti ho postato i valori perchè ho usato il preset 05 IR_LC_medium ( animation) consigliatomi da FlowBox come scritto sopre.
I valori sono i seguenti
Irradiance Map :
Min / Max Rate : -3 / -1
Hemispheric Subdivision : 50
Interpolated samples : 33
Intensity threshold : 0.3
Normal threshold : 0.2
Distance threshold : 0.5
Light Cache :
Subdivision : 1500
Samples size : 0.017
Passes : 12
Filter type : Nearest
Prefilter samples : 55
Interpolated samples : 10
Depth : 100
Light Cache Mode : Single frame ( per il momento poi se non sbaglio in animazione magari devo cambiare in path tracing )

Re: Vray render senza GI
mah..................... veramente non ho fatto il render per me... sopratutto non stavo cercando consigli su come settarlo...Trasparente ha scritto:Una cosa che noto è che forse stai usando il color mapping su Linear e secondo me ti converrebbe spostarlo su HSV Exp.flowbox ha scritto:come vedi senza materiali fa piu schifo ancora... ma come dicevo non posso alzare i parametri .....
perchè ti dovrebbe togliere l'alone giallo che si vede intorno alle luci e la luce dovrebbe prendere il colore del materiale che utilizzi. Se poi l'immagine ti dovesse risultare piatta sui toni medi basta agire inizialmente su bright. Se non ricordo male dovrebbe essere cosi...![]()
Ti converrebbe forse abbassare le luci area dietro la camera perchè se no ti appiattisce un po' il tutto.![]()
Ti allego la versione con l'HSV al posto del Linear. Ho usato anche secondary rays bias su 0.01 per eliminare strane macchie di luce sugli oggetti.
Comunque i tempi di render sono sempre gli stessi...
comunque segui cosa ti dice Anto che magari tiri fuori qualcosa
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Re: Vray render senza GI
mah..................... veramente non ho fatto il render per me... sopratutto non stavo cercando consigli su come settarlo...
comunque segui cosa ti dice Anto che magari tiri fuori qualcosa[/quote]
Scusami FlowBox, avevo capito che tu stessi facendo una cosa simile. Allora ti ringrazio tanto per l'esempio.

Adesso rimango in attesa dei consigli di Anto3D .
Grazie

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Re: Vray render senza GI
Immagine ridotta a 1280 x 720 con filtro AA su Parzen. Tutte le texture le ho portate a 2000px e le ho tutte salvate in jpg.Anto3D ha scritto:la GI è sporca , poco dettagliata e piena di artefatti....
allora prima di tutto in questa scena gli oggetti si muoveranno?
Si muove solo la camera?
Stai facendo un FullHD 1920 x 1080 .... io ridurrei ad hd standard 1280 x 720 e poi lo resize a fullHD. come filtro di AA usa il Parzen o come cavolo si chiama. Le texture portale a max 2000px ( se mai non avvicinarti troppo con la camera) e falle già in JPG.
Elimina tutti gli speculari .... tutti.
non usare bump ed elimina tutti gli effetti noise degli intonaci.
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Ho eliminato tutti gli speculari. Non ho usato bump e tolto il noise dagli intonaci.
Il set di luci te l'ho postato nel post precedente.
Tutte le texture hanno gamma 2.2 per cui ho portato la gamma da 1 a 2.2 . E' corretto come ragionamento oppure dovevo usare un filtro all'interno di ogni singolo materiale ? L'immagine mi risulta slavata.

Il tempo di render è di 2 min e 05 sec avendo la LC salvata su file ed avento tolti tutti i parametri sopraelencati.
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Re: Vray render senza GI
Ora il problema è che se gli oggetti si muovono deve essere calcolato tutto fotogramma per fotogramma... quindi IM e LC frame per frame salvata e ricaricata mergiandola... almeno così ho fatto io.
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Re: Vray render senza GI
Scusa la domanda quindi fino a quando nessun oggetto è in movimento posso usare IM+LC in flythrought e poi impostare come hai detto tu IM+LC per tutti i frame. Giusto ?Anto3D ha scritto:il rendering gammato a 2.2 va benissimo .. leggermente slavato ma neanche + di tanto.
Ora il problema è che se gli oggetti si muovono deve essere calcolato tutto fotogramma per fotogramma... quindi IM e LC frame per frame salvata e ricaricata mergiandola... almeno così ho fatto io.

Ora però i vari canali di speculare, riflessione, bump e displacement li posso attivare ?

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