Quasi finito con il cordame, mancano ancora i pelucchi

Stavolta non ce confronto per il semplice fatto che questo tipo di materiali
risente troppo dell'illuminazione e dell'ambiente. Poichè ho pronto solo il set
di vray con inquadratura e luci e non ancora quello di C4D, vi posto solo questo render,
naturalmente sapete già che verrà fatto anche l'altro quando sarà il momento ed è
inutile specificarvi che nelle zone sovraesposte andrà il banchetto...
Giusto per sgombrare il campo da malintesi sulla costruzione dei materiali e per stimolare
qualcuno che volesse usare questo metodo, Vi posto le mappe che utilizzo
per ogni singolo oggetto o parte di esso e che uso con le opportune regolazioni nei vari canali
degli editor materiali di entrambi i motori.
Come esempio ho preso un oggetto semplice, la base della piantana che regge le corde.
Non è niente altro che una rotazione nurbs resa modificabile. Più semplice di così
1) Mappa base dopo aver svolto la mappa uv
2) La stessa mappa rivestita con la tex base
3) Mappa di Blend del materiale base con un opportuno colore ottenuto dopo svariate prove
4) Mappa di bake con A.O.
5) Mappa di bump
6)Mappa di diffusione da utilizzare per vari scopi
7) Mappa di specularità / riflessione anch'essa da utilizzare in vari modi.
Questo è il metodo... Vale per una cosa semplice come l'esempio postato o per cose molto più complesse
ed è giusto per darvi un'idea del lavoro che c'è dietro ogni mia composizione grafica
Smiauzzzz a todos

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