Ciao a tutti, mi trovo a dover combattere con un problema mooolto fastidioso, ho modellato la consolle charlotte (immagine allegata) ma mi trovo a sbattere il muso con il phong, indispensabile sulle parti curve ma di troppo sulle parti piane (come il piano d'appoggio) nn mettendolo, anche suddividendo notevolmente la spline mi viene il classico effetto a scaletta sulle curve, mettendolo mi vengono degli strani aloni neri sui piani...qualcuno ha qualche consiglio??? grazie
Allegati
charlotte_consolle.jpg (59.62 KiB) Visto 825 volte
se questo e' il rendering, la resa del cristallo e' ottima.....ma non vedo le scalettature perche' hai postato un immagine microscopica inserisci un render piu grande o zoomato sui particolari, perche' in teoria se hai modellato con una estrusione nurbs e lo spline che hai usato ha la sua interpolazione dei punti intermedi originale, il phong non si tocca
l'immagine che ho inserito l'ho trovata su internet, era per far capire di cosa si trattava
nel frattempo ho svolto alcune prove con vray, e il problema sembrerebbe risolto, ma lo stesso modello renderizzato con maxwell mi crea degli aloni neri
Inserisco il render con vray, con maxwell con e senza phong
o mamma...ma un motore di rendering per volta no? i problemi potrebbero essere molteplici, alcuni motori di rendering sono sensibili alle normali dei poligoni, ma non ti possiamo aiutare se non ti soffermi su di un motore di rendering, non e' detto che lo stesso materiale e lo stesso modello si comporti uguale in motori di rendering alternativi..
a dila' di dove spostarti la discussione in quanto hai usato ottocento motori diversi, non riesco a capire dove sta il problema, a me sembra sia venuto bene...puoi indicarci dove vedi i difetti?
In realtà volevo realizzarlo con maxwell ma notando delle strane chiazze scure sul vetro ho deciso di renderizzarlo con vray per capire cosa non andasse (visto che lo maneggio un pò meglio) ed in effetti il render di Vray non ha difetti (solo che volevo ottenere una moggiore resa fotorealistica) il set è un classico limbo con illuminazione a 3 punti, di preciso quello presente nel capitolo della guida di vray c4d del vostro shop
FOLLOW US