box modelling o spline?

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
andream
Messaggi: 466
Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
Località: Avezzano (AQ)

box modelling o spline?

Messaggio da andream »

ragazzi guardate questo semplice lavoro....in quello a destra ho fatto una spline e poi una estrusione con ESTRUSIONE NURBS...in quello a destra invece è un semplice box modelling....

supponiamo che io voglia avere la curva (come quello evidenziata da un cerchietto rosso) nel box modelling come devo fare senza utilizzare un hyber Nurbs? pfiu pfiu
Allegati
Senza titolo-1.jpg
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
Avatar utente
nexzac
Messaggi: 4888
Iscritto il: mer dic 03, 2008 4:08 pm
Località: Milano

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da nexzac »

ciao...
con il comando "smussa" selezionando il bordo, e settando nel comando il tipo di smussatura (convessa in questo caso), il raggio e il numero di suddivisioni dello stesso :P

ma il risultato è molto simile se visualizzi in n-angoli :)
Immagine
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Avatar utente
andream
Messaggi: 466
Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
Località: Avezzano (AQ)

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da andream »

nexzac ha scritto:ciao...
con il comando "smussa" selezionando il bordo, e settando nel comando il tipo di smussatura (convessa in questo caso), il raggio e il numero di suddivisioni dello stesso :P

ma il risultato è molto simile se visualizzi in n-angoli :)
scusa la mia imbranataggine....potresti farmi un esempio???
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
Avatar utente
nexzac
Messaggi: 4888
Iscritto il: mer dic 03, 2008 4:08 pm
Località: Milano

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da nexzac »

andream ha scritto:
nexzac ha scritto:ciao...
con il comando "smussa" selezionando il bordo, e settando nel comando il tipo di smussatura (convessa in questo caso), il raggio e il numero di suddivisioni dello stesso :P

ma il risultato è molto simile se visualizzi in n-angoli :)
scusa la mia imbranataggine....potresti farmi un esempio???
scusami è...per esempio selezioni il bordo, tasto destro, smussa, scegli il raggio, scegli il modo "convesso" e applichi..
non saprei come fartelo l'esempio, ti posterei il risultato finale e non capiresti cmq il procedimento....
Immagine
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Avatar utente
andream
Messaggi: 466
Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
Località: Avezzano (AQ)

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da andream »

nexzac ha scritto:
andream ha scritto:
nexzac ha scritto:ciao...
con il comando "smussa" selezionando il bordo, e settando nel comando il tipo di smussatura (convessa in questo caso), il raggio e il numero di suddivisioni dello stesso :P

ma il risultato è molto simile se visualizzi in n-angoli :)
scusa la mia imbranataggine....potresti farmi un esempio???
scusami è...per esempio selezioni il bordo, tasto destro, smussa, scegli il raggio, scegli il modo "convesso" e applichi..
non saprei come fartelo l'esempio, ti posterei il risultato finale e non capiresti cmq il procedimento....
quale bordo devo selezionare???
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
Avatar utente
nexzac
Messaggi: 4888
Iscritto il: mer dic 03, 2008 4:08 pm
Località: Milano

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da nexzac »

quello che devi smussare, ovvero quello nello stesso posto dove hai cerchiato l'altra mesh.. :)
Immagine
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Avatar utente
aetan
Messaggi: 1039
Iscritto il: mar dic 14, 2010 12:23 am
Località: Lyon (France)

Re: box modelling o spline????????'

Messaggio da aetan »

il problema viene dal fatto che il poligono non è formato di soli quadrati. Questo lo ottieni aggiungendo dei punti e rifacendo le linee. Il tutto è un po lungo con la spline. Quindi consiglio sempre la boxmodeling, alsciando intatta la geometria a quadrati e muovendo i punti creati con i tagli loop.
AETAN
  • Advertising
Rispondi