Villa pliniana wip

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
aetan
Messaggi: 1039
Iscritto il: mar dic 14, 2010 12:23 am
Località: Lyon (France)

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da aetan »

non vedo l' ora di osservarla con le textures
AETAN
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

ho cambiato idea, preferisco questa soluzione strutturale... entra anche più luce.

Dai è ora di studiare meglio luci e materiali... dovrò avvisare masterzone per lo spostamento nel forum vray

a meno che non vi venga in mente qualche correzione alla modellazione o aggiunta necessaria....
che dite?
Allegati
pliniana camera 6.jpg
pliniana camera 5.jpg
awo23
Messaggi: 42
Iscritto il: mer nov 18, 2009 7:40 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da awo23 »

le maniglie, gli interruttori.....manca tutto...troppo approssimativo :P
complimenti è venuto su bene
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

awo23 ha scritto:le maniglie, gli interruttori.....manca tutto...troppo approssimativo :P
complimenti è venuto su bene
verooo le maniglie sulle porte (sulle finestre ci sono) e anche gli interruttori.

Grande grazie!
Avatar utente
pierluigi
Messaggi: 2645
Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da pierluigi »

concordo sulla scelta della seconda soluzione addottata per quanto riguarda le finestre.

ottimo dedizione :)

son proprio curioso anch'io di vederlo con le text.
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

ecco prese, interruttori e maniglie, direi che ora può andare... o devo fare anche scrocco e olivette? :lol:
Allegati
pliniana salone29.jpg
pliniana salone28.jpg
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

prima prova, abbiate pazienza... spero possiate aiutarmi a migliorare.
Illuminazione:
una infinite light lievemente gialla intensità 5
una luce area per ogni finestra 70w leggermente azzurra
per i due lampadari 2 area ciascuno da 170w incandescent
nell'environment gi con HDR multiplier 6

color mapping exponential tutto 1

camera:
iso 200
f-stop 4.5
shutter speed 70

consigli?
dovrò cercare un'altra tex per il pavimento e realizzare un intonaco decente... anche il marmo non va bene... e anche il legno dei serramenti... insomma non mi piace nulla :lol:

una domanda stupida, ma la sfera visibile a cerchio nelle varie viste dell'editor intorno alla luce area utilizzando vray non serve a nulla vero? dovrebbe gestire la decadenza che in vray è fisica vero ? E quindi aumentarla o diminuirla cambia nulla immagino...
Allegati
pliniana salone32.jpg
Avatar utente
cesgimami
Messaggi: 2962
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:56 pm
Località: Cattolica rn

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da cesgimami »

esatto la luce è fisica nel tuo caso.L'immagine la vedo un po spenta priva di contrasti,ma sicuramente sarai solo all'inizio,con l'arredo cambierà molto
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

Immagine nuovo sito web

facebook 3dmood
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

cesgimami ha scritto:esatto la luce è fisica nel tuo caso.L'immagine la vedo un po spenta priva di contrasti,ma sicuramente sarai solo all'inizio,con l'arredo cambierà molto

sono d'accordo, e vorrei cambiare subito... può essere colpa del color mapping exponential invece di linear?

le area alle finestre devono proiettare ombre (al momento si)?
Devo disattivare qualche altra ombra o modificare il set d'illuminazione?
Tu come la illumineresti ? (se mi è concesso rubare al maestro :D )
effector
Messaggi: 294
Iscritto il: mer mar 02, 2011 9:24 am

Re: Villa pliniana wip

Messaggio da effector »

stessa scena ma con linear multiply (dark 1.2)
shutter 85
Allegati
pliniana salone32c.jpg
  • Advertising
Rispondi