modellazione tramite snap

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
virgo
Messaggi: 77
Iscritto il: ven ott 29, 2004 6:41 pm

modellazione tramite snap

Messaggio da virgo »

Sera
questo è il mio primo post in questo forum anche se sono registrato oramai da 8 anni :D

Solo ora che ho compiuto il passo verso il mac perciò mi trovo a seguirvi maggiormente.

Vengo da una formazione su 3dmax perciò sto facendo del training con cinema4d perchè non ho la minima intenzione di partizionare il sistema x metterci windows.

Sono partito subito verso la modellazione di una moto ed uno dei primi oggetti che modellavo anche in max erano i dischi anteriori.

questo è il disco

IMMAGINE ESTERNA RIMOSSA - USARE IL SISTEMA DI ALLEGATI DEL FORUM

come dicevo in max andavo a creare un cilindro posizionandomi nella vista che mi permettesse di vedere dall'alto il "cap" e o "tappo" del cilindro.

poi andavo a ricreare con lo strumento spline un cerchio di 6 lati lo posizionavo su no dei fori circolari che si vedono nella foto e tramite lo strumento array andavo a ricoprire intera superficie.

Ora seguendo vari tutorial su c4d ho visto che molti cosa fanno usano le booleane,ma io non ho mai seguito questo tipo di strada perchè una volta attivati gli smussi o le "hypernurbs" la topologia della mesh in prossimita dei fori sarebbe apparsa un disastro totale.

Perciò io selezionavo oggetto cilindro lo rendevo editabile attiva lo snap vertice che in cinema equivale allo snap point ed ricalcavo la spline da 6 lati cosi facendo il ricalco le linee si formano sul cilindro con la massima precisione ed inseguito connettendo in maniera giusta i vertici avrei avuto una modellazioe pulita senza ngon o trinagoli ma tutit poligoni a 4 vertici "points" stavo cercando di fare la stessa cosa qui in cinema ma quando attivo gli snap nella vista 2d e lo snap point seleziono knife esso nn mi rileva nessun punto e quindi mi trovo sempre ad effetuare un tagli a caso andando ad occhio.

allego uno screen come vedete ho la mia geometria ed sopra ad esso la spline ho attivato snap 2.5 ed snap point ma quando attivo knife e mi avvicino ai punti della spline non mi viene agganciato nulla

IMMAGINE ESTERNA RIMOSSA - USARE IL SISTEMA DI ALLEGATI DEL FORUM
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da 62VAMPIRO »

Vengo da una formazione su 3dmax
Ok: per prima cosa cancella questo. Chiaro che tutti i softwares di 3D hanno strumenti uguali per modellare, ma è altrettanto chiaro che il modus operandi è diverso, così come diversi possono essere gli strumenti che vi sono a disposizione.
Cancella poi tutto quello che hai scritto: non perchè non vada bene, ma perchè la tua ovvia e comprensibile scarsa conoscenza degli strumenti di Cinema ti ha portato ad incasinarti la vita per niente :) :) :)
Infatti per modellare i dischi dei freni di una moto come quelli che hai postato in Cinema c'è una strada molto più semplice. Vero che le booleane sono da evitare come i debiti :) :) visto che la topologia della mesh risulta poi un casino (e sopprattutto perchè le booleane in Cinema sono un disastro, uno dei punti dolenti di Cinema), ma per fortuna in Cinema c'è uno strumento che opera come una booleana, ma non tra meshes ma tra splines e il nome di questo strumento è Spline Mask.
Spline Mask è una booleana tra splines. Una volta estruso Spline Mask avrai una mesh derivata da una booleana ma molto molto più pulita, praticamente perfetta in prossimità dei fori: problema risolto.
Ti allego uno screen da cui probabilmente ci capirai poco perchè per allineare i fori ho usato MoGraph, ma come vedi con pochi passaggi ho risolto senza i casini delle booleane.
Domattina ti posto i passaggi step by step........

Con Spline Mas
Allegati
Spline Mask.jpg
virgo
Messaggi: 77
Iscritto il: ven ott 29, 2004 6:41 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da virgo »

grazie x la risposta.

Sono ovviamene disponibile a resettare il tutto e ripartire da zero questo non è un problema :)

ora mi documentero su spline mask aspettando qualche info in più comunque da questo topic.

Ad ogni modo "ho la mia geometria ed sopra ad esso la spline ho attivato snap 2.5 ed snap point ma quando attivo knife e mi avvicino ai punti della spline non mi viene agganciato nulla"

questa cosa mi sarebbe utile anche in altri frangenti quindi è normale che cinema si comporti cosi?
Avatar utente
flowbox
Messaggi: 2545
Iscritto il: mar mag 20, 2008 8:29 pm
Località: Repubblica Dominicana

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da flowbox »

ciao

anche io usavo max (tanti anni fa)

se vuoi usare cinema dovrai sforzarti di dimenticare cio che sai e cominciare da zero.. quasi come se non avessi mai modellato

è un consiglio basato sull'esperienza, ma sei libero di ignorarlo e sbatterci la testa come feci io :)

comunque in cinema i passaggi per modellare sono diversi ... l'esempio di vampiro va benissimo ma ce ne sono anche altri

i dischi io faccio due spline cerchio per il bordo esteno e quello interno, una spline cerchio della dimensione dei fori che inserisco in oggetto clona di mograph (in modalita radiale) il tutto si connette + cancella ed in circa 1 minuto creo il disco dei freni
Allegati
disco.jpg
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
Avatar utente
flowbox
Messaggi: 2545
Iscritto il: mar mag 20, 2008 8:29 pm
Località: Repubblica Dominicana

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da flowbox »

qui avevo fatto quelli della kawa ninja

http://www.c4dzone.com/en/forum/viewtop ... eni#p79854
Non ho piu freddo e NON PAGO PIU LE TASSE.... vivo qui:

http://www.infolasgaleras.com
________

http://www.websolutionsdf.com
______________________________
virgo
Messaggi: 77
Iscritto il: ven ott 29, 2004 6:41 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da virgo »

grazie per gli aiuti
virgo
Messaggi: 77
Iscritto il: ven ott 29, 2004 6:41 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da virgo »

rieccomi qui per una delucidazione

qui allego i dischi frontali la tecnica usata è la modellazione poligonale

nella seconda immagine invece per il disco posteriore ho voluto seguire la strada delle splines con i seguenti passaggi:

ho creato una spline circolare

resa modifigabile ed fatto un outline interno

creo poi una nuova spline circolare x il foro e la posiziono al centro del disco

con radial clone creo i fori circolari

questo passaggio lo eseguo per 5 volte perchè i fori hanno posizioni differenti

una fila di fori più vicina al bordo esterno del disco

una fila di fori al centro

una fila di fori vicina al ordo interno del disco

le altre due file perchè posizionati in maniera ancora diversa.

fatto ciò metto tutto sotto extrude nurbs come da screen allegato ma unica estrusione che vedo è quella del disco
i fori quindi non mi vengono ricreati e perciò non bucnao la geometria,dove sbaglio?
Allegati
Schermata 02-2455961 alle 18.02.26.jpg
front brakes.jpg
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da 62VAMPIRO »

Sbagli aseguire questa procedura: sinceramente non ho mai visto un Cloner figlio di una Spline, a sua volta figlia di una estrusione. Giustamente ti viene estruso solo il primo elemento in gerarchia, cioè la spline............
Certo che hai scelto un metodo piuttosto contorto per modellare i dischi dei freni :) :) :)
Perchè non segui gli esempi che abbiamo postato io o Flowbox? Ci abbiamo impiegato 5 minuti senza......."acrobazie" :) :) :)
virgo
Messaggi: 77
Iscritto il: ven ott 29, 2004 6:41 pm

Re: modellazione tramite snap

Messaggio da virgo »

ciao vampiro ho risolto il tutto praticamente collassando tutti gli oggetti in uno solo :D
  • Advertising
Rispondi