
cloth animazione
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cloth animazione

- masterzone
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Re: cloth animazione
Ti sposto il topic

Re: cloth animazione

grazie ancora attendo risposte

- masterzone
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Re: cloth animazione

gia che ci sono provo a darti una risposta...allora...dipende! cioe' se il personaggio che crei, ha degli ambiti generalmente attillati, come puo' essere un paio di pantaloni, jeans per intendersi, e una maglia tipo maglietta o maglia classica...potresti pensare di modellare il personaggio direttamente con i vestiti addosso, questo puo' evitarti una bella rottura di balle con le compenetrazioni, per non parlare di cosa non deve fare il clothing, che poi non ha senso se il personaggio appunto ha vestiti attillati.
Addirittura le scarpe e altri elementi che magari si vedono, metti caso che modelli un personaggio con i pantaloni corti e gli si vedono buffamente i calzini, puo' essere tutto modellato in un unica mesh, sei anche piu avvantaggiato al momento che farai il vertex weight.
Differentemente sono gli abiti con zone "penzoloni", in quel caso si puo' integrare alcune parti appese con il clothing e con collisione sul vero personaggio..
Se ancora invece devi modificare il vestito al personaggio e renderlo interscambiabile allora devi appunto fare tutte mesh diverse, dove il vertex paint che lavora sul corpo, si sposta sul modello del vestito che c'e' sopra tramite il VAMP, la possibilita' di spostarlo sull'altro modello paro paro, cosi' non hai compenetrazioni e come pieghi il busto lui ti piega la maglietta...
Pero' secondo me e' piu veloce il metodo di fare tutto in unica mesh...dovresti farci vedere il character


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