ma non so aiutarti sul fast&fur..io uso un metodo a dir poco medioevale...

(mi creo la mia erba/pelo con il modulo hair, e poi lo esplodo... si lo so è da matti...troppi poligoni...ma lo uso solo per piccoli interventi dove si deve vedere..)
Per la porta, ho visto il materiale.. non sono un Guru ma ricordo che la tipologia speculare blinn
si usa per i metalli, la phong per un po tutti i materiali e l'altra credo sia più adatta per i tessuti..
proverei a modificare la tipologia di speculare di entrambi i livelli da blinn a phong, e vedere cosa cambia...
(esperti correggetemi se sto scrivendo blasfemie)

Per il Parquet prova ad aumentare la "glossiness subdiv" all'interno dei canali speculari per evitare quell'effetto pixelato in corrispondenza dei tavolinetti..

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