
Animazioni architettoniche
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Animazioni architettoniche

Re: Animazioni architettoniche
nel senso che secondo me, la vera difficoltà di questo video, non è tanto nella realizzazione dei movimenti, ma in tutta la modellazione di un progetto che può risultare complesso e pesante.
poi le dinamiche sono abbstanza semplici perchè si riassumono in una camera che si muove lungo una spline e un oggetto che segue un percorso, sempre su una spline.
Il resto, sono transizioni messe su con un programma di editing video, cioè sono immagini che sfumano e vengono sostituite da render.
Io non dico di esserne in grado, dico solo che, secondo me, la parte più complicata di tutto questo video e la realizzazione e la gestione di un 3d che, essendo molto grande e complesso, potrebbe risultare davvero ostica.

Re: Animazioni architettoniche

Ad ogni modo dicci quali sono le tue conoscenze attuali in cinema 4d .....e magari uno può darti più consigli!
Ciao
Re: Animazioni architettoniche
Re: Animazioni architettoniche

Come prima cosa posso dirti che se vuoi realizzare un animazione simile a quella del video dunque "continua" potresti realizzare tutto il progetto e una volta finito andare prima sulla vista "sopra" e tracciare una spline dal comando delle spline in alto , usare per esempio una cubico , cosi da avere poi linee morbide e dunque movimenti di camera non bruschi, e poi la cubico ti permette di modificare i vari punti successivamente in modo molto comodo e semplice. Una volta tracciato il percorso dalla vista "sopra" dovrai andare sulle altre viste o in quella prospettica se ti viene più comodo e alzare a seconda del movimento che vorrai ottenere della camera , i vari punti di questa spline appena creata.... Per farlo ti bastera selezionare dal comando "sleezione" in alto a sinistra di cinema , il selezionatore rettangolare ( per me è più comodo ) e dopo selezionare uno o più punti alla volta e spostarli in alto in basso e a destra o sinistra a tuo piacimento cosi da tracciare un percorso decente per la tua camera . Fatto questo dovrai inserire una camera la trovi nel meno insieme alle luci e pavimento almeno fino alla r12 , una volta inserita la troverai con un quadratino nero al suo fianco nella sezione struttura in alto a destra , clicca con il mouse tasto destro su di essa e seleziona da cinema 4d tag , il tag allinea a spline , cliccando poi su questo tag vicino alla camera nei suoi parametri su percorso spline trascina la tua spline cubico creata poco prima e vedrai che la camera si sposterà su quello che è il punto di partenza della spline. Dopo di che ti basterà ( sempre nei parametri del tag allinea a spline ) aggiungere un key frame al frame 0 premendo ctrl più click mouse sul quadratino a fianco della scritta percorso ed esso diventerà rosso , dopo di che vai alla fine della time line dunque ultimo key frame e sempre su percorso lo porterai a 100% ricliccando ctrl più click mouse cosi da assegnarli il nuovo key frame. Ora tornando al frame 0 e facendo partire con il play la time line vedrai che la camera si sposterà seguendo esattamente il percorso creato con la spline. Dopo di che ti basterà solo correggere la rotazione della camera volta per volta per far si che inquadri quello che ti interessa , per farlo puoi a frame 0 cliccare il tasto rosso con una chiave al centro che sta a destra del tasto play della time line e poi ad ogni spostamento di camera cliccarlo nuovamente per segnare i vari key frame e il gioco è fatto . Scusa se mi sono dilungato ma credo di averti almeno detto tutto riguardo l'animazione della camera

Re: Animazioni architettoniche
Il primo: metti la spunta su Tangential che trovi nei parametri del Tag "Align to spline".
Il secondo: cambia l'interpolazione dei keyframes per evitare quel fastidioso effetto in base al quale durante il tragitto sembra che la Camera..........torni indietro. Tutte le animazioni di una certa durata (e questa lo sarà) sono afflitte da quell'artefatto che fà in modo che il movimento della Camera (o qualsiasi altro oggetto che si muove lungo una Spline) non sia fluido e regolare nel suo percorso, ma che a un certo punto faccia come una specie di......scatto all'indietro: questo è dovuto all'interpolazione dei keyframes..........
Re: Animazioni architettoniche
Già , quanto è vero62VAMPIRO ha scritto:Ok: ottima spiegazione, però attenzione ad aggiungere un paio di particolari.
Il primo: metti la spunta su Tangential che trovi nei parametri del Tag "Align to spline".
Il secondo: cambia l'interpolazione dei keyframes per evitare quel fastidioso effetto in base al quale durante il tragitto sembra che la Camera..........torni indietro. Tutte le animazioni di una certa durata (e questa lo sarà) sono afflitte da quell'artefatto che fà in modo che il movimento della Camera (o qualsiasi altro oggetto che si muove lungo una Spline) non sia fluido e regolare nel suo percorso, ma che a un certo punto faccia come una specie di......scatto all'indietro: questo è dovuto all'interpolazione dei keyframes..........

Re: Animazioni architettoniche
Per quanto riguarda l'animazione vera e propria (non il solito slide di immagini statiche) tiene presente che 5 minuti di video sono composti da almeno 7500 immagini statiche, ipotizziamo (ripeto IPOTIZZIAMO) che ci vogliono 5 minuti di rendering per ogni immagini:
7500x5 min.=37500 min.
37500/60=625 ore
625/24=26 giorni circa (computer acceso giorno e notte)
Tutto dipende dalla potenza del tuo processore, dalla risoluzione del video, dell'uso (e abuso) di molti oggetti 3D (sopratutto piante), dell'uso di materiali complessi (rifessione. bump, ecc), se userai IG o meno, ecc ecc ecc.
Ti saluto
http://www.youtube.com/user/AreaPixel

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Re: Animazioni architettoniche



Re: Animazioni architettoniche
Il tempo di calcolo dipende da vari fattori, e non è nemmeno detto che se il primo frame renderizza in 5 min, tutti gli altri ci metteranno lo stesso tempo.
Se hai un dual core secondo me è meglio lasciar perdere o cercare un'alternativa.
Io per esperienza propria per fare 10 min di video il mio computer (con due processori xeon quadri-core) è rimasto acceso per circa 45 giorni. Non ho usato la IG, però ho esagerato con le piante 3D.
Ti saluto.

http://www.youtube.com/user/AreaPixel

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