non so per quale motivo perché l'ho già usato più volte ma questa cosa non mi era ancora successa, c'è un punto e solo quello che sembra non combaciare, per quanto ci pennelli, ci incolli immagini, alla fine si vede questa lineetta maledetta, cosa sto sbagliando sono le UV che sono sbagliate, uhm eppure mi sono venute abb precise...
litigare con bodypaint
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litigare con bodypaint
non so per quale motivo perché l'ho già usato più volte ma questa cosa non mi era ancora successa, c'è un punto e solo quello che sembra non combaciare, per quanto ci pennelli, ci incolli immagini, alla fine si vede questa lineetta maledetta, cosa sto sbagliando sono le UV che sono sbagliate, uhm eppure mi sono venute abb precise...
Re: litigare con bodypaint
Ciao
Arkimed
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Re: litigare con bodypaint
ho prima usato il comando pittura wizard (ma naturalmente quello che ho ottenuto alla fine era disatroso)
allora ho riselezionato le mesch, ho messo in visualizzazione dall'alto il mio oggetto in proiezione ho messo frontale (nella voce proiezioni) e su rilassa uv ho inserito la selezione dei bordi che avevo settato, il risultato è migliore anche se non precisissimo (non so bene perché)
per applicare la texture copio da photoshop dei pezzi d'immagine che mi interessano e poi li copio nella mia finestra bodypainting per riadattarli all'immagine (e i punti cechi me li coloro a mano)
Re: litigare con bodypaint
Re: litigare con bodypaint
Ok fin qui è abbastanza chiaro, però appunto senza vedere niente non possiamo capire lo stesso... ad ogni modo ho letto che hai risolto quindi come dice Prapapappo..."Missshhtero RRisolto!"ferma85 ha scritto:allora partiamo dicendo che l'oggetto in questione è stato creato partendo dalle sezione di un'altro per poi rimodellarlo (perché diversamente non mi combaciavano mai le cose
ho prima usato il comando pittura wizard (ma naturalmente quello che ho ottenuto alla fine era disatroso)
allora ho riselezionato le mesch, ho messo in visualizzazione dall'alto il mio oggetto in proiezione ho messo frontale (nella voce proiezioni) e su rilassa uv ho inserito la selezione dei bordi che avevo settato, il risultato è migliore anche se non precisissimo (non so bene perché)
per applicare la texture copio da photoshop dei pezzi d'immagine che mi interessano e poi li copio nella mia finestra bodypainting per riadattarli all'immagine (e i punti cechi me li coloro a mano)
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Re: litigare con bodypaint
altro problema ho applicato al mio oggetto HyperNURBS e li per li non mi sono accorda di un problema..... finche non ho iniziato a colorare la zona
(continuo a scivere qui...spero di non sbagliare facendolo
Re: litigare con bodypaint
Ricorda che una corretta pulizia della mesh dei modelli è fondamentale per tutte le operazioni successive... dal texturing, al rendering, all'animazione ecc..
Ciao
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Re: litigare con bodypaint
Re: litigare con bodypaint
credo volesse dire di buttare quella mesh e rifarne una modellata un po meglio...
con quella mesh li credo che non riuscirai ad usare bodypaint
sorry
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