Problema UVMapping
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Problema UVMapping
cerco aiuto su un problema di proiezione UV: in pratica devo stendere l'UV di un cilindro, seleziono i poligono, faccio partire la mappatura interattiva, proietto on modalità cilindro, ma quando vado a colorare la texture, ecco quello che succede.
Idee???
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Re: Problema UVMapping
Re: Problema UVMapping
É in colore di prova, successivamente non ci saranno solo i colori..aetan ha scritto:Perchè lo texturizzi in bodypaint? E' un cilindro. Selezioni prima i poligoni sopra e applichi una texture bianca. Quindi inverti la selezione e applichi la texture gialla.
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Re: Problema UVMapping
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Re: Problema UVMapping
nella mesh UV in alto c'e' una fila molto sottile di poligoni che non capisco bene da dove provenga, non è che magari hai dei poligoni sovrapposti ? Se la forma è un cilindro senza tappi, la proiezione cilindrica in BP dovrebbe risultare un unico rettangolone, controllerei questa cosa..
Re: Problema UVMapping
Infatti quello è il tappo superiore, che è stato spostato a mezza altezza (diciamo tra il giallo e il bianco). Nulla di involontario..visualtricks ha scritto:Ciao,
nella mesh UV in alto c'e' una fila molto sottile di poligoni che non capisco bene da dove provenga, non è che magari hai dei poligoni sovrapposti ? Se la forma è un cilindro senza tappi, la proiezione cilindrica in BP dovrebbe risultare un unico rettangolone, controllerei questa cosa..
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Re: Problema UVMapping
Re: Problema UVMapping

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Re: Problema UVMapping
Ho provato a isolare il cilindro e ho scoperto che la distorsione è causata dall'HN, anche se non so ancora bene da cosa di precisoArkimed ha scritto:Prova a postare la scena anche solo con il cilindro mappato, così vediamo un'attimo.
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Re: Problema UVMapping
Comq grazie Arki, senza il tuo suggerimento non ci sarei mai arrivato

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