Vorrei un consiglio per iniziare la modella del seguente oggetto disegnato con un programma CAD, sto facendo alcune prove con hypernurbs ma la mia conoscenza in modellazione di cinema non è delle migliori.... vorrei avere una geometria pulita perché esportando in 3ds ottengo veramente troppi poligoni. grazie in anticipo.
ciao, ti sconsiglierei di usare l'hipernurbs per questa modellazione. Penso sia più utile la modellazione poligonale.
Proverei cominciando a scavare un parallelepipedo reso modificabile; con opportuni tagli in modalità piano, puoi estrudere negativamente le parti sottoposte. Poi puoi spostare alcuni lati (per le parti inclinate non a 90°) e smussare gli spigoli. Per le parti circolari c'è un ottimo script, credo si chiami point to circle, che ti sposta un gruppo di punti fino a disporli in cerchio.
Non dovresti trovare difficoltà eccessive.. a patto di avere disegni di riferimento adeguatamente dettagliati e chiari..!
Buon lavoro!
intanto grazie per il consiglio, il problema è avere le superfici non troppo "spigolose" in quanto disegno in cad di uno stampo. il reale oggetto risulta più morbido, per questo pensavo alla modellazione poligonale con hypernurbs...
..certo, ma per ammorbidire gli spigoli puoi efficacemente usare lo strumento smussa dopo aver selezionato in modalità lato tutti gli spigoli che vuoi; tra l'altro puoi scegliere tra varie modalità (lineare convessa concava...).
E' una fase comunque successiva comunque.
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