Problema Illuminazione Globale

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lugiank
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Problema Illuminazione Globale

Messaggio da lugiank »

Salve, solo proprio agli inizi con c4d, e sto provando un po di rendering di base giusto per cpire il funzionamento
Ho attivato l'illiminazione globale e la luminescenza su alcuni materiali, solo che la luce non si diffonde uniformemente e crea degli aloni sul piano, lascio anche una foto per far capire meglio

http://img37.imageshack.us/img37/6641/222ek.jpg
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Nemus
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Re: Problema Illuminazione Globale

Messaggio da Nemus »

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strano effetto.. Tanto per dire, il piano è ovviamente perfettamente piano, giusto? E ci sono HN et simili attivi?
Ultima modifica di Nemus il mar mar 20, 2012 8:04 pm, modificato 2 volte in totale.
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lugiank
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Re: Problema Illuminazione Globale

Messaggio da lugiank »

Nemus ha scritto:[masterzone mode=on]
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[masterzone mode=off]

strano effetto.. Tanto per dire, il piano è ovviamente perfettamente piano, giusto? E ci sono HN et simili attivi?

scusa! non avevo visto che c'era quello per allegarle!
comunque si, è perfettamente piano, e quello è un anello perfettamente circolare, gli aloni si manifestano anche se metto semplicemente una sfera al centro del piano
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Nemus
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Re: Problema Illuminazione Globale

Messaggio da Nemus »

credo sia perchè ciò che emette luce è un oggetto con un volume piuttosto che un punto o un piano infinito. Questo DOVREBBE creare varie gradazioni di luminosità. Infatti con la normale light non accade
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lugiank
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Re: Problema Illuminazione Globale

Messaggio da lugiank »

Nemus ha scritto:credo sia perchè ciò che emette luce è un oggetto con un volume piuttosto che un punto o un piano infinito
mi piaceva giocare con materiali che emettono luce, dava un effetto particolare, non c'è niente per avere un effetto simile?

edit: anche mettendo un disco con liminanza e illuminazione globale ho sempre gli stessi aloni
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masterzone
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Re: Problema Illuminazione Globale

Messaggio da masterzone »

tieni presente che la luce emessa dalla luminanza e' realizzata interamente dalla GI, se cambi il metodo di GI, ad esempio se usi il motore fisico e la sua GI compreso la nuova funzione di far diventare un oggetto un AREA light direttamente nei materiali, avrai un effetto molto pulito.

Se non hai il motore fisico dovresti mettere la GI in IR+QMC e poi dentro il materiale, alla voce illuminazione, c'e' la possibilita' di aumentare il campionamento del materiale che ha luce riflessiva, per dare l'effetto piu reale...

:)
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