ciao a tutti, ho scarido un albero 3d per 3DS, ma non so che tipo di mappatura assegnare quando assegno il materiale...
leggevo sul forum che bisogna utilizzare la mappatura assegnata da 3ds, ma in che modo si può fare?
mi riferisco in particolare al tronco dell'albero.
allego la scena
ma l'hai esportato tu o era già così ? Il problema è che per adattare al meglio la texture dovresti usare la mappatura UVW, ma nonostante le geometrie abbiano il tag UV, mi pare che la mesh non sia stata stesa correttamente (per il tronco principale almeno).
era già così..se ti interessa posso mettere il file originale..io ho solo importato e creato i materiali..e fatto un po' di prove assegnando il materiale sia al singolo oggetto che all'oggetto nullo...
ah,ho raggruppato..per inserirlo in un altra scena..ma non dovrebbe creare problemi ciò..giusto?
no è che li l'unica sarebbe rifare la mappa UV, mettersi li e stendere la mesh, almeno per il tronco. Oppure puoi provare in proiezione cilindrica, la geometria è abbastanza dritta potrebbe funzionare
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