questioni di hypernurbs e vray
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questioni di hypernurbs e vray
bene, non so se alcuni di voi ricordano il mio robot nel topic "a tempo perso...", il problema è sorto proprio a causa sua, dunque andiamo al fatto. Fino a pochi giorni fa renderizzavo tranquillamente il mio robot con vray senza particolari problemi, successivamente per una questione funzionale ho preferito spostare l'hypernurbs da tanti sulle singole componenti (es: braccio, avambraccio, coscia ecc..) a uno solo a capo di tutto l'oggetto robot. ok, dopo di che, ogni qual volta che ho provato a lanciare un render il pc si è impallato (anche senza materiali applicati). Al proposito ho ipotizzato che un hypernurbs applicato a tutto l'oggetto composto da componenti piu piccole pesi di piu che applicato alle singole componenti, tesi che mi sembra non essere convalidata però da alcune cose che mi lasciano perplesso, e che sono:
-se riduco i valori di hypernurbs dal classico 2-3 a 1-1 il render parte (e grazie mi direte voi...jeje)
- se lancio il render con AR, parte come se per lui la posizione dell'hyper nel modello fosse invariante
ora quindi la mia ipotesi si trasforma in, si l'hyper applicato a tutto l'oggetto composto è più pesante quando è letto dal motore di rendering di vray...che ne pensate? spero ci sia qualcuno che mi possa delucidare in materia!
un grazie sentito a chiunque sappia rispondermi
ciaoooo
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Re: questioni di hypernurbs e vray
bhe tu considera che in ogni caso quando vray passa al render, nella prima parte (exporting geomtery) in pratica converte tutti i generatori (nurbs, primitive, etc) in poligoni e quindi se sono tutti separati ne fa uno alla volta, mentre con la tua modifica deve esportare un un "unico oggettone", probabilmente questa operazione è più gravosa. Occhio poi che non ti siano rimaste hypernurbs nidificate, magari dentro qualche nullo, questo è un vero killer per vray (a me è capitato su una cucina, dove per sbaglio avevo messo due hyper una dentro l'altra su delle viti, e sparso le viti ovunque :) ). Infine potresti valutare se due suddivisioni per l'hypernurbs sono sufficienti e impostare quindi su 2-2 i parametri della nurbs, magari basta quello.
Con AR il discorso è diverso chiaramente, perchè le superfici nurbs non devono essere convertite (credo)
Re: questioni di hypernurbs e vray
ecco il particolare (l'esportazione delle geometrie) che fa la differenza!!! grazie, odio quando le cose le intuisco ma non ne ho una conferma tecnica, adesso tutto ha senso e inevitabilmente se adesso dovrò fare operazioni simili e poi rivolgermi a vray so che dovrò utilizzare un workflow differente evitando trappole tecniche di questo tipo. ancora grazie!
ciaoooo
Re: questioni di hypernurbs e vray

Delocalizzare..........


"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: questioni di hypernurbs e vray
Re: questioni di hypernurbs e vray
Re: questioni di hypernurbs e vray
ciao!
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